使用自定义Adapter的ListView优化方式

本文介绍如何通过自定义Adapter优化Android中的ListView性能,包括避免重复findViewById操作和利用convertView进行视图重用的技术细节。

使用自定义Adapter的ListView优化方式

自定义Adapter最常用的方式是继承BaseAdapter抽象类,子类需要Override以下四个方法:

public int getCount()
public Object getItem(int position)
public long getItemId(int position)
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

在绘制View时首先通过getCount()方法获得条目总数,然后逐一绘制,每当绘制一个条目就要调用一次getView()方法,假入通过getCount()的到的条目数为10,则getView()就被调用10次。

首先用最原始的方法实现一次:
activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ListView
        android:id="@+id/lv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"></ListView>

</LinearLayout>

item.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/ic_launcher" />

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_toRightOf="@id/iv"
        android:text="商品"
        android:textSize="20sp" />

</RelativeLayout>

commodity.java

public class Commodity {
    private int icon;
    private String name;

    public int getIcon() {
        return icon;
    }

    public void setIcon(int icon) {
        this.icon = icon;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ListView lv;
    private List<Commodity> dataList;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);

        //创建一个集合,用于装在数据对象
        dataList = new ArrayList<>();

        //初始化数据源 (将数据装入集合中)
        for (int i = 1; i <= 100; i ++) {
            //创建数据对象 (ListView中的每个条目)
            Commodity commodity = new Commodity();
            commodity.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
            commodity.setName("商品 " + i);
            //将上述数据对象添加到dataList中
            dataList.add(commodity);
        }

        //创建适配器
        MyAdapter adapter = new MyAdapter(this);

        //视图加载适配器
        lv.setAdapter(adapter);
    }

    private class MyAdapter extends BaseAdapter {
        private Context mContext;

        public MyAdapter(Context context) {
            this.mContext = context;
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return dataList.size();
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return dataList.get(position);
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

            //加载布局文件
            View view = View.inflate(mContext, R.layout.item, null);

            //查找控件
            ImageView iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv);
            TextView tv = (TextView) view.findViewById(R.id.tv);

            iv.setImageResource(dataList.get(position).getIcon());
            tv.setText(dataList.get(position).getName());

            return view;
        }
    }
}

上述方式中假如有10000个item,就会在内存中存在10000个View对象,对内存的消耗很严重,在滑动中可能导致程序奔溃(但我目前没有遇到过),每执行getView()特别耗时,不仅需要使用inflate()加载布局文件,而且还要反复查找同一个控件(ID都是相同的)。

其实在设计android操作系统时,已经给开发者提供了优化方法,那就是对View的重用,其实是利用一个视图回收器对已经滑出屏幕的条目的View进行回收,然后就可以通过getView()中的参数convertView获取已回收的视图对象,并加以利用。

重用视图的方式实现一次:
修改MainActivity.java文件

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ListView lv;
    private List<Commodity> dataList;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);

        //创建一个集合,用于装在数据对象
        dataList = new ArrayList<>();

        //初始化数据源 (将数据装入集合中)
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //创建数据对象 (ListView中的每个条目)
            Commodity commodity = new Commodity();
            commodity.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
            commodity.setName("商品 " + i);
            //将上述数据对象添加到dataList中
            dataList.add(commodity);
        }

        //创建适配器
        MyAdapter adapter = new MyAdapter(this);

        //视图加载适配器
        lv.setAdapter(adapter);
    }

    private class MyAdapter extends BaseAdapter {
        private Context mContext;

        public MyAdapter(Context context) {
            this.mContext = context;
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return dataList.size();
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return dataList.get(position);
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

            if (convertView == null) {
                //加载布局文件
                convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item, null);
            }

            //查找控件
            ImageView iv = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv);
            TextView tv = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv);

            iv.setImageResource(dataList.get(position).getIcon());
            tv.setText(dataList.get(position).getName());

            return convertView;
        }
    }
}

上述方法避免了每次调用getView()方法时都要利用inflate加载布局文件的情况,但是还是会反复做一件重复的事情:findViewById()。
为了解决这个问题我们可以这样做:因为每次getView时查找的是同一个控件(只是控件的内容不同而已),所以可以把查找到的控件封装成对象,直接获取对象的内容即可。具体做法如下:

修改MainActivity.java文件

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ListView lv;
    private List<Commodity> dataList;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        lv = (ListView) findViewById(R.id.lv);

        //创建一个集合,用于装在数据对象
        dataList = new ArrayList<>();

        //初始化数据源 (将数据装入集合中)
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            //创建数据对象 (ListView中的每个条目)
            Commodity commodity = new Commodity();
            commodity.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
            commodity.setName("商品 " + i);
            //将上述数据对象添加到dataList中
            dataList.add(commodity);
        }

        //创建适配器
        MyAdapter adapter = new MyAdapter(this);

        //视图加载适配器
        lv.setAdapter(adapter);
    }

    private class MyAdapter extends BaseAdapter {
        private Context mContext;

        public MyAdapter(Context context) {
            this.mContext = context;
        }

        @Override
        public int getCount() {
            return dataList.size();
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return dataList.get(position);
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

            ViewHolder holder = null;

            //判断convertView是否为空
            if (convertView == null) {
                //加载布局文件
                convertView = View.inflate(mContext, R.layout.item, null);
                //创建一个ViewHolder对象来装载已查找到的控件
                holder = new ViewHolder();
                //将查找到的控件保存到holder中
                holder.iv = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv);
                holder.tv = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv);
                //将holder保存到convertView中,当convertView不为空的时候取出即可
                convertView.setTag(holder);
            } else {
                //取出holder
                holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
            }

            //给封装在holder中的控件设置内容
            holder.iv.setImageResource(dataList.get(position).getIcon());
            holder.tv.setText(dataList.get(position).getName());

            return convertView;
        }
    }

    /**
     * 装载控件对象的类
     */
    class ViewHolder {
        private ImageView iv;
        private TextView tv;
    }
}
### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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