ios 平台 cocos2d-x 项目集成 socketcc 注意事项

本文解决了在使用socketcc进行跨平台编译时遇到的三个主要问题:头文件引用冲突、平台定义缺失及类型重定义。通过修改头文件引入方式、定义目标平台宏以及修正类型定义来确保在特定操作系统上的正确编译。

1.头文件引用的问题

socketcc 和 pthreadcc 头文件的引用方式是为方便安装到系统目录而设计的,所以才用的时尖括号而不是引号。

这样的话,在项目中直接引用源代码会出现问题,需在 socketcc 引用 pthreadcc 头文件处将尖括号改为引号。


2.定义平台的问题

因为 socketcc 是跨平台设计的,所以具体到某个平台,需要用宏来做指定。

/******************************************************************************/
/* Check to see if already included.                                          */
/******************************************************************************/
#ifndef SOCKETCC_H
#define SOCKETCC_H
socketcc.h 头文件中得如上代码改为如下

/******************************************************************************/
/* Check to see if already included.                                          */
/******************************************************************************/
#ifndef SOCKETCC_H
#define SOCKETCC_H

#define PLATFORM_macosx_jaguar


3.“socklen_t”  在 OS X 系统中 redefinition 的问题

socketbase.cpp 文件中,

#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar)

typedef int     socklen_t;
将如上代码修改为如下代码

#if defined(PLATFORM_macosx_jaguar)

#ifndef _SOCKLEN_T
#define _SOCKLEN_T
typedef int     socklen_t;
#endif


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