要用oc写一个mac应用,出现了一些问题:
一、按照上次在ios游戏中配置那样弄了下GDataXML,发现不行,上次的理解还是有一些偏差;
二、由于要使用到b2Vec2数据类型,因此要将Box2D的源码组织到项目中去,在这里又出现了问题。
下面是几个解决了我疑惑的帖子:
libxml/tree.h no such file or directory
http://stackoverflow.com/questions/1428847/libxml-tree-h-no-such-file-or-directoryYou also need to add /usr/include/libxml2 to your include path.


How To Add Box2d to an xCode Project
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/1399

[MAC] Adding Box2D to project
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12221


本文记录了在使用Objective-C开发Mac应用过程中遇到的问题及解决方案,包括GDataXML配置与理解偏差、Box2D源码集成难题,并分享了解决这些问题的相关资源链接。
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