http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/03/02/1968802.html
在C++中要进行并发处理,不可避免要使用多线程,在传统的教科书中,大家都是采用最原始的多线程技术,应用逻辑和线程并发策略紧密绑定。
在一个典型的服务器程序中,客户端的请求往往包含了很多不同的逻辑命令,如在一个线程处理函数中,需要根据客户端的命令代码处理不同的业务逻辑:
int thrad_main(int cmd_id,char *data){
switch(cmd_id)
{
case 1:
...
break;
case 2:
...
break;
}
}
如此这般,业务处理逻辑和线程逻辑紧密耦合,这是一种很“丑陋”的代码。
如何通过一种优雅的方法,分离并发逻辑和业务逻辑,通过通用的并发框架,业务逻辑设计者只需要关心自己的逻辑代码,交给“线程池”去处理即可,而不需要去关心如何创建线程,等待线程结果这些琐碎的“小事”?
很简单,高手出招,必谈模式,下面是一种常用的并发模式,领导者/追随者线程池模型