线程池原理 C++实现

 

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本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之
与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程
池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个
 
本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之
与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程
池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通
过该线程池框架执行多线程任务是多么的简单。
 
 
为什么需要线程池
 
目前的大多数网络服务器,包括
Web
服务器、
Email
服务器以及数据库服务器等都具有一个共同
点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。
 
 
传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该
线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与
创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,
而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。
 
 
我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程:
T1

T2

T3

 
 
T1
:线程创建时间
 
 
T2
:线程执行时间,包括线程的同步等时间
 
 
T3
:线程销毁时间
 
 
那么我们可以看出,线程本身的开销所占的比例为
(T1+T3)/(T1+T2+T3)
。如果线程执行的时间很短
的话,这比开销可能占到
20%

50%
左右。如果任务执行时间很频繁的话,这笔开销将是不可忽略
的。
 
 
除此之外,线程池能够减少创建的线程个数。通常线程池所允许的并发线程是有上界的,如果同
时需要并发的线程数超过上界,那么一部分线程将会等待。而传统方案中,如果同时请求数目为
2000
,那么最坏情况下,系统可能需要产生
2000
个线程。尽管这不是一个很大的数目,但是也
有部分机器可能达不到这种要求。
 
 
因此线程池的出现正是着眼于减少线程池本身带来的开销。线程池采用预创建的技术,在应用程
序启动之后,将立即创建一定数量的线程
(N1)
,放入空闲队列中。这些线程都是处于阻塞

Suspended
)状态,不消耗
CPU
,但占用较小的内存空间。当任务到来后,缓冲池选择一个空闲
线程,把任务传入此线程中运行。当
N1
个线程都在处理任务后,缓冲池自动创建一定数量的新
线程,用于处理更多的任务。在任务执行完毕后线程也不退出,而是继续保持在池中等待下一次
的任务。当系统比较空闲时,大部分线程都一直处于暂停状态,线程池自动销毁一部分线程,回
收系统资源。
 
 
基于这种预创建技术,线程池将线程创建和销毁本身所带来的开销分摊到了各个具体的任务上,
执行次数越多,每个任务所分担到的线程本身开销则越小,不过我们另外可能需要考虑进去线程
之间同步所带来的开销。
 
 
 
 
构建线程池框架
 
一般线程池都必须具备下面几个组成部分:
 
 
线程池管理器
:
用于创建并管理线程池
 
 
工作线程
:
 
线程池中实际执行的线程
 
 
任务接口
:
 
尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来,
形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关。
 
 
任务队列
:
线程池的概念具体到实现则可能是队列,链表之类的数据结构,其中保存执行线程。
 
 
我们实现的通用线程池框架由五个重要部分组成
CThreadManage

CThreadPool

CThread

CJob

CWorkerThread
,除此之外框架中还包括线程同步使用的类
CThreadMutex

CCondition

 
 
CJob
是所有的任务的基类,其提供一个接口
Run
,所有的任务类都必须从该类继承,同时实现
Run
方法。该方法中实现具体的任务逻辑。
 
 
CThread

Linux
中线程的包装,其封装了
Linux
线程最经常使用的属性和方法,它也是一个抽象
类,是所有线程类的基类,具有一个接口
Run

 
 
CWorkerThread
是实际被调度和执行的线程类,其从
CThread
继承而来,实现了
CThread
中的
Run
方法。
 

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