函数防抖与节流问题的浅谈

`1,什么是防抖和节流
短时间内大量的触发某函数导致的性能的问题

防抖debounce:在事件触发n秒后再执行,如果在n秒内又有新的触发,就重新计算
例如:一直输入就不发送,等2秒内不再输入了就发送,如果再次输入了,2秒时间从新计算

节流throttle:连续事件触发,在指定的时间内,不管触发几次,就只执行一次
例如:在指定的时间内多次触发无效

有防抖和`节流的插件:lodash;
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