文章目录 1.资源导入 2.meta文件设置 3.创建水箱背景 4.鱼模型资源设置 5.总结 1.资源导入 现在,我们找一些适用于游戏的资源,主要是鱼类的带动作的模型、水箱的背景贴图、水族箱的背景音乐等。 资源的链接地址在文章末尾。资源内容: 在工程中新建Audios文件夹和Textures文件夹,把bgMusic.mp3放到Audios下,Lake01.png到Lake05.png放到Textures文件夹下。 双击Underwater Anima