一.iTween 介绍
iTween 是一个动画库 , 作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出 . 让你做开发更轻松 , 用它可以轻松实现各种动画 , 晃动 , 旋转 , 移动 , 褪色 , 上色 , 控制音频等等
二.iTween 原理
iTween 的核心是数值插值,简单说就是给 iTween 两个数值 ( 开始值,结束值 ) ,它会自动生成一些中间值,大概像这样子 , 开始值 -> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为 : 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小 等
三.iTween 下载: 从官网 http://itween.pixelplacement.com 下载
主要文件有两个 iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage( 编辑路径才需要这个包 )
四.如何将iTween 加入项目:
在项目中建立 Plugins 目录, 然后将下载的 iTween.cs 放到 Plugins 目录即可 .
如果需要编辑路径 , 使用 import package->custom package 菜单功能加入 iTweenPath.unitypackage
五.几种效果演示
六.示例代码:
1. 物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
2. 数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));
3. 振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
4. 按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));
六.路径编辑
1. 将 iTweenPath.cs 拖至某个游戏对象上 , 这个游戏对象的就会多出如下属性 ,
下图表示路径由 5 个节点组成 , 路径名称为 myPath
2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标
iTween 是一个动画库 , 作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出 . 让你做开发更轻松 , 用它可以轻松实现各种动画 , 晃动 , 旋转 , 移动 , 褪色 , 上色 , 控制音频等等
二.iTween 原理
iTween 的核心是数值插值,简单说就是给 iTween 两个数值 ( 开始值,结束值 ) ,它会自动生成一些中间值,大概像这样子 , 开始值 -> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。
这里的数值可以理解为 : 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小 等
三.iTween 下载: 从官网 http://itween.pixelplacement.com 下载
主要文件有两个 iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage( 编辑路径才需要这个包 )
四.如何将iTween 加入项目:
在项目中建立 Plugins 目录, 然后将下载的 iTween.cs 放到 Plugins 目录即可 .
如果需要编辑路径 , 使用 import package->custom package 菜单功能加入 iTweenPath.unitypackage
五.几种效果演示
六.示例代码:
1. 物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
2. 数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));
3. 振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
4. 按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));
六.路径编辑
1. 将 iTweenPath.cs 拖至某个游戏对象上 , 这个游戏对象的就会多出如下属性 ,
下图表示路径由 5 个节点组成 , 路径名称为 myPath

2. 可以手工填写节点坐标,也可以在场景中调整节点坐标
