let 和 const 命令

本文介绍了ES6中let和const命令的基本用法及其特点,包括不存在变量提升、暂时性死区、不允许重复声明等特性,并探讨了块级作用域的概念及在不同场景下的应用。

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1、 let 命令


1.1基本用法

用来声明变量,但是声明的变量只在 let 命令所在的的代码块内有效。

  • for 循环的计数器,很适合用 let 命令。
  • for 循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环内部是一个单独的子作用域
1.2不存在变量提升

var 命令会发生变量提升,变量可以在声明之前使用,值为 undefine

1.3暂时性死区

只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到变量声明的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

1.4不允许重复声明

let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
因此不能再函数内部重新声明参数。

2、块级作用域


==全局作用域和函数作用域下==

  • 变量提升,内层变量可能覆盖外层变量。
  • 用来计数的循环变量泄漏为全局变量。

==ES6==

  • 外层代码块不受内层代码块的影响。
  • 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量。
  • 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

==块级作用域与函数声明==

  • 允许在块级作用域之中声明函数。块级作用域之中,函数声明语句的行为类似 let ,在块级作用域之外不可引见。但是幻术声明类似 var ,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部,还会提升到所在的块级作用域的头部。
  • 避免在块级作用域内声明函数,如果需要应该写成函数表达式,而不是含税声明语句。

3、const 命令

3.1 基本用法
  • const 声明一个只读的常量
  • 只声明不赋值会报错。只在声明所在的块级作用域有效,存在暂时性死区,只能自声明的位置后使用。
  • 不可重复使用。
  • const是指变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值)值就保存在变量所指向的那个内存地址;而对于复合型的数据(对象和数组),变量指向的内存地址保存的只是一个指针。const只能保证这个指针是固定的。

备注:阮一峰老师《ESMAScript 6 入门》学习笔记,很多详细内容请参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let

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