对于绘图,常常涉及到逻辑坐标与设备坐标,窗口( window )和视口( viewport )。这里有几点应该明白:窗口中的坐标都是逻辑坐标,视口中的坐标都是设备坐标。我们的绘图语句中用的坐标都是逻辑坐标。绘制的图形在设备(如显示器)上显示的过程为:
(1) 逻辑坐标值减去逻辑坐标原点( setWindowOrg 中设置的值)
( 2 )上面的结果乘以比例因子变为设备坐标值
( 3 )上面结果加上设备坐标原点值( setViewportOrg 中设置的值)然后在设备上显示。
这里需要注意的还有几个函数, setWindowExt 和 setViewportExt 用来设置逻辑坐标和设备坐标的比例因子和坐标轴方向,并不限制坐标范围(即逻辑坐标转换为设备坐标超出 setViewportExt 设置的范围只要不超出 CDC 对象相关的区域范围也可以显示出来)。
(1)
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
上面的语句在屏幕的最左上角绘制一个正方形
;(
因为此时逻辑坐标与设备坐标没有偏移
)
(2)
dc.SetViewportOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
最终我们在显示器上看到的会是一个向右下方偏移 (100, 100) 的一个边长为 200 的正方形
(3)
dc.SetWindowOrg
(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
最终我们在显示器上看到的会是一个只有 1/4 个大小的矩形的一部分 ( 事实上相当于向左上方偏移 (100, 100) 的一个边长为 200 的正方形