mfc编程中SetViewportOrg与SetWindowOrg的理解

本文详细解释了在计算机绘图中逻辑坐标与设备坐标的概念及其转换过程,包括窗口与视口的作用,通过具体实例展示了如何使用setWindowOrg与setViewportOrg函数来调整绘图位置。

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对于绘图,常常涉及到逻辑坐标与设备坐标,窗口( window )和视口( viewport )。这里有几点应该明白:窗口中的坐标都是逻辑坐标,视口中的坐标都是设备坐标。我们的绘图语句中用的坐标都是逻辑坐标。绘制的图形在设备(如显示器)上显示的过程为:

(1) 逻辑坐标值减去逻辑坐标原点( setWindowOrg 中设置的值)

2 )上面的结果乘以比例因子变为设备坐标值

3 )上面结果加上设备坐标原点值( setViewportOrg 中设置的值)然后在设备上显示。

这里需要注意的还有几个函数, setWindowExtsetViewportExt 用来设置逻辑坐标和设备坐标的比例因子和坐标轴方向,并不限制坐标范围(即逻辑坐标转换为设备坐标超出 setViewportExt 设置的范围只要不超出 CDC 对象相关的区域范围也可以显示出来)。

(1)
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);
上面的语句在屏幕的最左上角绘制一个正方形 ;( 因为此时逻辑坐标与设备坐标没有偏移 )

(2)
dc.SetViewportOrg(100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);

最终我们在显示器上看到的会是一个向右下方偏移 (100, 100) 的一个边长为 200 的正方形

(3)
dc.SetWindowOrg (100, 100);
CRect rect(0, 0, 200, 200);
dc.rectangle(rect);

最终我们在显示器上看到的会是一个只有 1/4 个大小的矩形的一部分 ( 事实上相当于向左上方偏移 (100, 100) 的一个边长为 200 的正方形

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