define_用法

本文详细解析了C语言中宏定义的使用方法及注意事项,包括简单宏定义与带参数宏定义的区别,常见的使用误区,以及如何正确应用宏定义提高程序效率。

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一.
#define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用该命令,使得程序的运行与预期的目的不一致,或者在读别人写的程序时,把运行结果理解错误,这对 C语言的学习很不利。
1 #define命令剖析
1.1   #define的概念
#define命令是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。
该命令有两种格式:一种是简单的宏定义,另一种是带参数的宏定义。
(1)   简单的宏定义:
#define   <宏名>  <字符串>
   例:   #define PI 3.1415926
(2) 带参数的宏定义
   #define   <宏名> (<参数表>)   <宏体>
   例: #define   A(x) x
一个标识符被宏定义后,该标识符便是一个宏名。这时,在程序中出现的是宏名,在该程序被编译前,先将宏名用被定义的字符串替换,这称为宏替换,替换后才进行编译,宏替换是简单的替换。
1.2 宏替换发生的时机
为了能够真正理解#define的作用,让我们来了解一下对C语言源程序的处理过程。当我们在一个集成的开发环境如Turbo C中将编写好的源程序进行编译时,实际经过了预处理、编译、汇编和连接几个过程,见图1。

源程序

 

预处理器

 

修改后的源程序

 

编译器

 

汇编程序

 

汇编器

 

可重定位的目标程序

 

连接器

 

可执行的目标程序

 

图1 C语言的编译过程

其中预处理器产生编译器的输出,它实现以下的功能:
(1)    文件包含
可以把源程序中的#include 扩展为文件正文,即把包含的.h文件找到并展开到#include 所在处。
(2)    条件编译
预处理器根据#if和#ifdef等编译命令及其后的条件,将源程序中的某部分包含进来或排除在外,通常把排除在外的语句转换成空行。
(3)    宏展开
预处理器将源程序文件中出现的对宏的引用展开成相应的宏 定义,即本文所说的#define的功能,由预处理器来完成。
经过预处理器处理的源程序与之前的源程序有所有不同,在这个阶段所进行的工作只是纯粹的替换与展开,没有任何计算功能,所以在学习#define命令时只要能真正理解这一点,这样才不会对此命令引起误解并误用。

2 #define使用中的常见问题解析
2.1 简单宏定义使用中出现的问题
在简单宏定义的使用中,当替换文本所表示的字符串为一个表达式时,容易引起误解和误用。如下例:
例1   #define   N   2+2
void main()
{
   int   a=N*N;
   printf(“%d”,a);
}
(1) 出现问题:在此程序中存在着宏定义命令,宏N代表的字符串是2+2,在程序中有对宏N的使用,一般同学在读该程序时,容易产生的问题是先求解N为2+2=4,然后在程序中计算a时使用乘法,即N*N=4*4=16,其实该题的结果为8,为什么结果有这么大的偏差?
(2)问题解析:如1节所述,宏展开是在预处理阶段完成的,这个阶段把替换文本只是看作一个字符串,并不会有任何的计算发生,在展开时是在宏N出现的地方 只是简单地使用串2+2来代替N,并不会增添任何的符号,所以对该程序展开后的结果是a=2+2*2+2,计算后=8,这就是宏替换的实质,如何写程序才 能完成结果为16的运算呢?
(3)解决办法:将宏定义写成如下形式
#define   N   (2+2)
这样就可替换成(2+2)*(2+2)=16
2.2 带参数的宏定义出现的问题
在带参数的宏定义的使用中,极易引起误解。例如我们需要做个宏替换能求任何数的平方,这就需要使用参数,以便在程序中用实际参数来替换宏定义中的参数。一般学生容易写成如下形式:
#define   area(x)   x*x
这在使用中是很容易出现问题的,看如下的程序
void main()
{
int   y=area(2+2);
printf(“%d”,y);
    }
按理说给的参数是2+2,所得的结果应该为4*4=16,但是错了,因为该程序的实际结果为8,仍然是没能遵循纯粹的简单替换的规则,又是先计算再替换 了,在这道程序里,2+2即为area宏中的参数,应该由它来替换宏定义中的x,即替换成2+2*2+2=8了。那如果遵循(1)中的解决办法,把2+2 括起来,即把宏体中的x括起来,是否可以呢?#define   area(x) (x)*(x),对于area(2+2),替换为(2+2)*(2+2)=16,可以解决,但是对于area(2+2)/area(2+2)又会怎么样呢,有的学生一看到这道题马上给出结果,因为分子分母一样,又错了,还是忘了遵循先替换再计算的规则了,这道题替换后会变为 (2+2)*(2+2)/(2+2)*(2+2)即4*4/4*4按照乘除运算规则,结果为16/4*4=4*4=16,那应该怎么呢?解决方法是在整个 宏体上再加一个括号,即#define   area(x) ((x)*(x)),不要觉得这没必要,没有它,是不行的。
要想能够真正使用好宏定义,那么在读别人的程序时,一定要记住先将程序中对宏的使用全部替换成它所代表的字符串,不要自作主张地添加任何其他符号,完全展开后再进行相应的计算,就不会写错运行结果。如果是自己编程使用宏替换,则在使用简单宏定义时,当字符串中不只一个符号时,加上括号表现出优先级,如果是 带参数的宏定义,则要给宏体中的每个参数加上括号,并在整个宏体上再加一个括号。看到这里,不禁要问,用宏定义这么麻烦,这么容易出错,可不可以摒弃它,那让我们来看一下在C语言中用宏定义的好处吧。

3   宏定义的优点
(1)   方便程序的修改
使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,而且当常量比较长时,我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。我们所说的常量改变不是在程序运行期间改变,而是在编程期间的修改,举一个大家比较熟悉的例 子,圆周率π是在数学上常用的一个值,有时我们会用3.14来表示,有时也会用3.1415926等,这要看计算所需要的精度,如果我们编制的一个程序中 要多次使用它,那么需要确定一个数值,在本次运行中不改变,但也许后来发现程序所表现的精度有变化,需要改变它的值,这就需要修改程序中所有的相关数值,这会给我们带来一定的不便,但如果使用宏定义,使用一个标识符来代替,则在修改时只修改宏定义即可,还可以减少输入 3.1415926这样长的数值多次的情况,我们可以如此定义 #define   pi   3.1415926,既减少了输入又便于修改,何乐而不为呢?
(2) 提高程序的运行效率
使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开 销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽 略,但如果子函数完成的功能比较少,甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问题,因为它是在预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义 所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。

4 结语
本文对C语言中宏定义#define在使用时容易出现的问题进行了解析,并从C源程序处理过程的角度对#define的处理进行了分析,也对它的优点进行 了阐述。只要能够理解宏展开的规则,掌握使用宏定义时,是在预处理阶段对源程序进行替换,只是用对应的字符串替换程序中出现的宏名,这样就可在正确使用的基础上充分享受使用宏定义带来的方便和效率了

二.
最近看com相关的资料,看到CCmdTarget实现com接口的时候,去读了一些宏的定义,在afxdisp.h头文件中

#define BEGIN_INTERFACE_PART(localClass, baseClass) \
class X##localClass : public baseClass \

本来这个宏定义很容易理解的,但是这里多出个X##,我真没见过这种用法,不晓得它是什么用意。
后来问了几个朋友也都不知道。

你知道么?

也许你也不知道~呵呵,最后我还是找到了相关的资料,解读了这个define,还顺便认识了另外两个不常用的define

#define Conn(x,y) x##y
#define ToChar(x) #@x
#define ToString(x) #x

x##y表示什么?表示x连接y,举例说:
int n = Conn(123,456);   结果就是n=123456;
char* str = Conn("asdf", "adf")结果就是 str = "asdfadf";
怎么样,很神奇吧

再来看#@x,其实就是给x加上单引号,结果返回是一个const char。举例说:
char a = ToChar(1);结果就是a='1';
做个越界试验char a = ToChar(123);结果是a='3';
但是如果你的参数超过四个字符,编译器就给给你报错了!error C2015: too many characters in constant   :P

最后看看#x,估计你也明白了,他是给x加双引号
char* str = ToString(123132);就成了str="123132";

最后留几个小试验给大家去测测:
#define Dec(x,y) (x-y)
int n = Dec( A(123,1), 1230);
n = Conn(123, Conn(123,332) );
char* str = A("12", ToString( Dec(3,1));
结果会如何呢? 嘿嘿嘿嘿~

三.
#define xxx() {}
标准C支持的
#define xxx() ({})
GCC新增的功能,主要为了防止宏展开出现问题,默认展开时是要加上一个;的,容易出问题。

CODE:

#define A(a,b,c) ({a=1;b+=1;c=3;a+b+c;})
#include <stdio.h>
int main()
{
       int a;
       int b=1;
       int c;
       int d;
       d=A(a,b,c);
       printf("%d,%d,%d,%d\n",a,b,c,d);
       return 0;
}
表示该宏函数还有返回值,最后一个式子的返回值作为宏函数的返回值。
运行结果:
1,2,3,6

 

 

<think>我们需要解释MSGAPCK_DEFINE_MAP和MSGPACK_DEFINE_ARRAY在msgpack-cpp中的区别,并给出代码示例说明两者的不同。在msgpack-cpp中,这两个宏用于定义结构体如何被序列化。它们的主要区别在于序列化后的数据格式:一个是map(键值对),另一个是array(数组)。1.MSGPACK_DEFINE_MAP:序列化后,结构体字段将转换为一个映射(map),其中每个字段都有一个名称(即结构体成员变量名)作为键。2.MSGPACK_DEFINE_ARRAY:序列化后,结构体字段将转换为一个数组(array),按在宏中出现的顺序排列,没有键名。下面通过代码示例来展示两者的区别。</think> # MSGPACK_DEFINE_MAP vs MSGPACK_DEFINE_ARRAY的区别详解 在 msgpack-cpp 库中,`MSGPACK_DEFINE_MAP` 和 `MSGPACK_DEFINE_ARRAY` 都用于简化自定义类型的序列化,但它们在生成的数据格式上有显著区别。 ## 核心区别对比 | 特性 | `MSGPACK_DEFINE_MAP` | `MSGPACK_DEFINE_ARRAY` | |------|----------------------|-----------------------| | **序列化格式** | 键值对(map格式) | 有序数组 | | **字段标识** | 使用成员变量名作为键 | 无字段名,仅有序位置 | | **序列化顺序** | 任意顺序(依赖Map特性) | 按宏定义顺序 | | **向后兼容性** | ★★★ 字段不影响现有客户端 | ★☆ 增字段会破坏兼容性 | | **数据大小** | 稍大(包含字段名) | 较小(仅数值) | | **人类可读性** | 较好(有键名) | 差(纯数组) | ## 代码示例说明 ```cpp #include <msgpack.hpp> #include <iostream> struct MapData { int id; std::string name; double price; // 使用MAP序列化 MSGPACK_DEFINE_MAP(id, name, price); }; struct ArrayData { int id; std::string name; double price; // 使用ARRAY序列化 MSGPACK_DEFINE_ARRAY(id, name, price); }; int main() { // 创建测试数据 MapData map_data{123, "ProductX", 19.99}; ArrayData array_data{456, "ProductY", 29.99}; // 序列化 msgpack::sbuffer map_buf, array_buf; msgpack::pack(map_buf, map_data); msgpack::pack(array_buf, array_data); // 输出数据格式差异 std::cout << "Map格式大小: " << map_buf.size() << " bytes\n"; std::cout << "Array格式大小: " << array_buf.size() << " bytes\n"; // 反序列化查看结构 msgpack::object_handle oh_map = msgpack::unpack(map_buf.data(), map_buf.size()); msgpack::object_handle oh_array = msgpack::unpack(array_buf.data(), array_buf.size()); std::cout << "Map格式对象: " << oh_map.get() << std::endl; std::cout << "Array格式对象: " << oh_array.get() << std::endl; return 0; } ``` ### 输出结果示例: ``` Map格式大小: 38 bytes Array格式大小: 27 bytes Map格式对象: {"id":123,"name":"ProductX","price":19.99} Array格式对象: [456,"ProductY",29.99] ``` ## 详细解释 ### 1. MSGPACK_DEFINE_MAP - **原理**:将结构体序列化为 map 类型,每个字段都有一个键名(字段名) - **优点**: - 字段可以按任意顺序排列而不影响反序列化结果 - 增或删减字段后,旧格式数据仍能部分兼容 - 数据具有自描述性,易于调试 - **缺点**: - 序列化后的数据体积较大(包含字段名字符串) - 字段名会暴露实现细节(在网络安全敏感的场合需要注意) ### 2. MSGPACK_DEFINE_ARRAY - **原理**:将结构体序列化为有序数组,顺序由宏中的字段顺序决定 - **优点**: - 数据体积小(比 map 格式平均减少 30%-40%) - 序列化/反序列化速度快(不需要处理键名) - 适用于高性能场景和对带宽敏感的场合 - **缺点**: - 对结构变更极其敏感(字段顺序改变即不兼容) - 调试困难(纯数值数组,没有字段标识) - 无法处理可选字段 ## 何时使用哪种格式 | 场景 | 推荐格式 | |------|----------| | 内部服务间通信(带宽敏感) | MSGPACK_DEFINE_ARRAY | | 跨版本API接口 | MSGPACK_DEFINE_MAP | | 调试日志/开发环境 | MSGPACK_DEFINE_MAP | | 配置文件存储 | MSGPACK_DEFINE_MAP | | 高性能实时处理 | MSGPACK_DEFINE_ARRAY | | 跨语言/跨平台通信 | MSGPACK_DEFINE_MAP | | 大量重复结构的数据传输 | MSGPACK_DEFINE_ARRAY | ## 兼容性处理技巧 ```cpp // 版本控制技巧 struct SysEventInfo { int version = 1; // 添加版本号字段 int mainData; std::optional<float> newField; // 用可选类型兼容字段 MSGPACK_DEFINE_MAP(version, mainData, newField); }; // 反序列化时检查版本 void unpack_event(const msgpack::object& obj) { if (obj.via.map.ptr[0].key.as<std::string>() == "version") { int ver = obj.via.map.ptr[0].val.as<int>(); // 根据版本号调整处理逻辑 } } ``` ## 高级技巧:混合使用两种格式 ```cpp struct HybridData { // 稳定字段用数组提高性能 int id; double value; // 易变字段用map增强兼容性 std::map<std::string, std::string> attributes; // 组合序列化方法 template <typename Packer> void msgpack_pack(Packer& pk) const { // 固定部分用数组 pk.pack_array(2); pk.pack(id); pk.pack(value); // 扩展字段用map pk.pack(attributes); } }; ```
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