code
package yan.testdemo;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.view.ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView imageView;
private TextView textView;
boolean hasMeasured = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
textView = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);
// 获取屏幕宽高
getScreenWH(this);
// 获取控件宽高
getControlWH();
}
// 获取屏幕宽高
private void getScreenWH(Context context) {
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 方法1,获取屏幕的默认分辨率
Display display = manager.getDefaultDisplay(); // getWindowManager().getDefaultDisplay();
int screenWidth1 = display.getWidth(); // 屏幕宽(像素,如:480px)
int screenHeight1 = display.getHeight(); // 屏幕高(像素,如:800px)
System.out.println("1、宽=" + screenWidth1 + "px,高=" + screenHeight1 + "px");
// 方法2,通过WindowManager获取
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenWidth2 = dm.widthPixels; // 屏幕宽(px,如:480px)
int screenHeight2 = dm.heightPixels; // 屏幕高(px,如:800px)
System.out.println("2、宽=" + screenWidth2 + "px,高=" + screenHeight2 + "px");
// 方法3,通过Resources获取
DisplayMetrics dm2 = new DisplayMetrics();
dm2 = getResources().getDisplayMetrics();
int screenWidth3 = dm2.widthPixels; // 屏幕宽(像素,如:480px)
int screenHeight3 = dm2.heightPixels; // 屏幕高(像素,如:800px)
System.out.println("3、宽=" + screenWidth3 + "px,高=" + screenHeight3 + "px");
/**
* 可以看到,第一、第二种方法都用到了getWindowManager()这个方法,而第二种方法没有用getWindowManager()。
* getWindowManager()这个方法是在类Activity中的,如果编写的类不是继承于类Activity,
* 那么必然在这个类中书写代码就不能用到getWindowManager()这个方法,只能应用第二种方法获取手机屏幕的大小。
*/
// 方法4,
// Display display2 = getWindowManager().getDefaultDisplay();
// Point point = new Point();
// display.getRealSize(point);
// int mScreenH = point.y;
// int mScreenW = point.x;
// System.out.println("4、宽=" + mScreenW + "px,高=" + mScreenH + "px");
// float density = dm.density; // 屏幕密度(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0)
// int densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320)
// float xdpi = dm.xdpi;
// float ydpi = dm.ydpi;
// int screenWidthDip = (int) (dm2.widthPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(dip,如:320dip)
// int screenHeightDip = (int) (dm2.heightPixels * density + 0.5f); // 屏幕宽(dip,如:533dip)
// System.out.println("xdpi=" + xdpi + "; ydpi=" + ydpi);
// System.out.println("density=" + density + "; densityDPI=" + densityDPI);
// System.out.println("screenWidthDip=" + screenWidthDip + "; screenHeightDip=" + screenHeightDip);
/**
* 获取控件的宽高 根据view绘制流程,在onCreate中控件其实还并没有画好,
* 换句话说,等onCreate方法执行完了,我们定义的控件才会被度量(measure),
* 所以一般来说在onCreate方法里面通过view.getHeight()获取控件的高度或者宽度全是0,
* 采用下面的方法,可以得到真实的宽高。
*/
}
private void getControlWH() {
// 方法一,此方法会加载onMeasure三次
int w = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
int h = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
imageView.measure(w, h);
int height = imageView.getMeasuredHeight();
int width = imageView.getMeasuredWidth();
textView.append("\n1:" + height + "," + width);
// 方法二,需要注册一个ViewTreeObserver的监听回调,这个监听回调,就是专门监听绘图的,
// 此方法会加载onMeasure二次,但是回调函数会回调很多次,所以在每次监听前判断hasMeasured,避免重复监听。
// (如果是设置item的控件,则不需要hasMeasured)
ViewTreeObserver vto = imageView.getViewTreeObserver();
vto.addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
public boolean onPreDraw() {
if (hasMeasured == false) {
int height = imageView.getMeasuredHeight();
int width = imageView.getMeasuredWidth();
textView.append("\n2:" + height + "," + width);
hasMeasured = true;
}
return true;
}
});
// 方法三,此方法会加载onMeasure二次,但是回调函数只回调一次
// 与方法二基本相同,但他是全局的布局改变监听器,所以是最推荐使用。
ViewTreeObserver vto2 = imageView.getViewTreeObserver();
vto2.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
imageView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
textView.append("\n3:" + imageView.getHeight() + "," + imageView.getWidth());
}
});
}
}
比较Android中dip, dp, px, sp之间的区别:
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题,Android支持下列所有单位:
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
more:http://blog.youkuaiyun.com/zhangqijie001/article/details/5894872
欢迎交流:http://blog.youkuaiyun.com/ycwol/article/details/46915671