学习了String类和StringBuffer类,现在从三分面来总结一下String、StringBuffer、StringBudder三者的区别:
- 是否可变:
String:底层利用字符数组保存字符串常量,是不可变的,因为String类的原码中有:private final char value[];因为有final修饰,所以String类的对象是不可改变的。所以每次修String对象的值时,实际上是生成了一个新的对象,而指针指向了新的String对象;
StringBuffer和StringBudder底层是利用字符数组保存字符串变量的,在jdk1.7中它们都继承了AbstractStringBuilder类,而在AbstractStringBuilder类中有char[] value;,所以这两者对象是可变的;
执行速度:一般情况StringBudder > StringBuffer > String
String:因为String对象是不可变的,所以每次修String对象的时候,实际上是生成了一个新的对象,而指针指向了新的String对象;所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
StringBuffer:而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。
但是有特殊情况: String str = “abc” + “def”;StringBuffer Sb = new StringBuilder(“abc”).append(“ def”);这时这种情况下:String的速度就要比StringBuffer的速度要快,因为这时jvm认为String str = “abc” + “def”;其实是:String str = “abcdef”;所以速度当然很快,这里说的是当String保存的字符串中有其他String的字符串时,速度就会变慢。是否线程安全:
String: String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全。
StringBuffer:是线程安全的,因为对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,部分方法原码如下:
public synchronized int length() {
return count;
}
public synchronized int capacity() {
return value.length;
}
public synchronized void ensureCapacity(int minimumCapacity) {
if (minimumCapacity > value.length) {
expandCapacity(minimumCapacity);
}
}
StringBudder:并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。部分方法原码如下:
private StringBuilder append(StringBuilder sb) {
if (sb == null)
return append("null");
int len = sb.length();
int newcount = count + len;
if (newcount > value.length)
expandCapacity(newcount);
sb.getChars(0, len, value, count);
count = newcount;
return this;
}
public StringBuilder delete(int start, int end) {
super.delete(start, end);
return this;
}
- 对三者的使用意见:
1.如果要操作少量的数据用: String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 :StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 : StringBuffer

本文详细对比了String、StringBuffer与StringBuilder三个类的区别,包括它们的可变性、执行速度及线程安全性,并给出了不同场景下的使用建议。
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