Hashtable和HashMap的比较

本文详细对比了HashTable与HashMap在构造方法、put方法、remove方法及rehash方法上的差异,揭示了两者在线程安全、容量调整、键值为空处理等方面的不同实现策略。

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hashTable和hashMap有许多相似的地方,不过因为用的也不多,这里就关注一些和HashMap的区别
1. 构造方法
构造方法也是3个,关键的构造方法如下

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        //初始化数组
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

默认构造
在这里插入图片描述

2. put方法

public synchronized V put(K key, V value) {
        // 这里显示设定了hashtable值不能为空
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        //这里hashtable没有像hashmap一样对空值的判断,所以其键不能为空
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

3. remove方法

public synchronized V remove(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                if (prev != null) {
                    prev.next = e.next;
                } else {
                    tab[index] = e.next;
                }
                modCount++;
                count--;
                V oldValue = e.value;
                e.value = null;
                return oldValue;
            }
        }
        return null;
    }
  1. rehash方法(等于hashMap中的resize方法)
protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

总体上没什么好讲的,总结几点区别

  1. 容器数组在构造方法里创建,而hashMap在put里调用resize创建
  2. 容器大小不是2的倍数。这里可以看见,你传入多大,它就是多大,默认大小为11(为啥是11?感觉不按常理出牌)。
  3. HashTable比较简单,没有红黑树,只有数组+链表的形式。
  4. hashtable线程安全,处理线程安全的方法也很暴力,直接在可能发生线程安全的方法前面加上synchronized就好了。
  5. 另外它计算下标的方法是%,这从侧面表现出hashmap取2次幂的好处,它这里如果不同%用&会导致计算出的hashcode分布不均匀的。
  6. 不允许空的键或值
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