优先级队列.c

//优先级队列
typedef struct
{
int priority;
ElemType elem;
}DataType;


typedef struct
{
DataType queue[MaxQueueSize];
int size;
}SeqPQueue;


void Initiate(SeqPQueue *Q)
{
Q->size=0;
}


int QueueNotEmpty(SeqPQueue Q)
{
if(Q.size<=0) return 0;
else return 1;
}


int QueueAppend(SeqPQueue *Q,DataType *d)
{
DataType min;
int minIndex,i;
if(Q->size<=0)
{
printf("队列已满,无法入对列!");
return 0;
}
else
{
Q->queue[Q->size]=x;
Q->size++;
return 1;
}
}


int QueueDelete(SeqPQueue *Q,DataType *d)
{
DataType min;
int minIndex,i;
if(Q->size<=0)
{
printf("队列已空,无法出队列!");
return 0;
}
else
{
min=Q->queue[0];
minIndex=0;
for(i=1;i<Q->size;i++)
{
if(Q->queue[i].priority<min.priority)
{
min=Q->queue[i];
minIndex=i;
}
}
*d=Q->queue[minIndex];
for(i=minIndex+1;i<Q->size;i++)
{
Q->queue[i-1]=Q->queue[i];
}
Q->size--;
return 1;
}
}


int QueueGet(SeqPQueue *Q,DataType *d)
{
DataType min;
inr minIndex,i;
if(Q->szie<=0)
{
printf("队列已空无数据可取!");
return 0;
}
else
{
min=Q->queue[0];
minIndex=0;
for(i=1;i<Q->size;i++)
{
if(Q->queue[i].priority<min.prioriy)
{
min=Q->queue[i];
minInde=i;
}
}
*d=Q->queue[minIndex];
return 1;
}

}

 优先级队列的重点是优先级,级DataType除了数据本身外,多了一个元素,就是优先值。值越小,优先级越高,优先级高的先操作。个人理解,这实际上是一个顺序表多加了一个优先级的条件。



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