本文简介
本文旨在总结之前的博客,因为之前的博客比较零散,对于各个模块之间划分不够清晰,在此博客进行总结归纳,并且附上最新遇到的一些问题及解决办法,希望能够对自己和他人都能够有所帮助。另外在本文最后附加我浏览过的比较好的,相关问题解决的文章和网站,供大家方便查阅;如果您对我的文章满意,可以收藏或者关注我。
常用方法简介
1、Start() 开始方法;
2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用
3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep
4、LateUpdate() 会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行
5、OnGUI() 游戏界面绘制、更新
6、OnCollisionEnter(Conllision other) 在刚体与刚体开始接触时候调用此方法,(记住是刚体之间的碰撞)
7、OnCollisionStay(Conllision other) 在刚体与刚体碰撞的过程中,调用此方法 每帧都会调用此方法,知道碰撞结束;
8、OnCollisionExit( Conllision other) 在刚体与刚体停止接触时,调用此方法
9、OnTriggerEnter(Collider other) 当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用,这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件
10、判断两个物体之间的距离 Vector3.Distance( position1,position2)