cocos2d-x android eclipse环境下常见问题

文章详细记录了解决使用Eclipse在Windows环境下开发Cocos2d-x游戏时遇到的问题,包括资源大小写敏感导致的加载失败、CCFileUtils::sharedFileUtils()方法版本更迭后无法使用的解决策略,以及自动编译问题和异常处理方法。

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今天遇到个很奇怪的问题,在eclipse下一进游戏就直接退出,查了很久问题,从新建项目到编译连接所有流程走完几次,发现两个问题

1、资源的大小写在windows下步敏感,android环境下敏感,所以进入游戏在init的时候加载资源失败,导致了直接退出游戏,因为之前没做异常处理。

2、cocos2d-x版本从1.0升级到2.1.3的时候CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("sounds/button_click.wav")这个用法以前能用现在不能用了。

 

在这个过程中,发现了几个异常编译问题和处理:

1、在2.1.3自带的hellocpp这个例子的android项目环境下,不用cygwin交叉编译了,eclipse执行项目下得配置自动编译。

2、前面提到的自动查找目录下得.cpp编译,的语句,在eclipse自动编译下不能用了,还是又回到了手写模式,有时间再研究是不是写法有问题,

#define all-cpp-files
#$(patsubst jni/%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ -name "*.cpp")) 
#endef

我把shell 改成bush可以执行,但是最后还是会报连接错误,应该是没生成我设定的目录下得文件

3、jni/../../Classes/CocoGUILIB/System/Json/lib_json/json_reader.cpp:875:73: error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable

这个错误需要自己添加 LOCAL_CPPFLAGS := -fexceptions在mk文件中

 

经过一下午的斗争,终于再次进入了久违的游戏界面了!

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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