const和 枚举的一些知识。

本文详细介绍了C++中const关键字的用法,包括声明常量、修饰指针及引用等,并探讨了枚举类型(enum)的定义及其使用场景。

一、 const

const 可以用来声明一个常量, 当我们用const来修饰一个变量的时候, 我们就不能再后面给它赋值了。

1、 用const 来修饰一个变量

const int a = 5;

如果我们想要在后面给它赋值,编译器就会报错。

例如:

#include <stdio.h>

int main()
{
     const int a = 5;
     int  a = 6;
     return 0;
}
编译器就会报出类似这样的错误 ““a”: 不能给常量赋值”!

2、用const 来修饰一个指针。

int x = 5;

① const int *p = &x;

② int const *p = &x;

③ int  * const p = &x;

①和②的代码是完全一样的, 但是③的代码和上面两个是完全不一样的。 ①和②表示指针 p 所指向的内容是不能变的 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 5;
    const int *p = &a;
    *p = 6;
    return 0;
}
这样系统也是会报错的,但是我们却可以改变指针本身, 让它指向另一个变量。
int main()
{
	using namespace std;

	int a = 5;
	int y = 6;
	const int *p = &a;
	p = &y;
	

	return 0;
}
这样是正确的, 我们只是让指针所指向的内容不能变,指针本身还是可以改变的。

接下来我们看看③的代码

const 修饰的是 p, 是指针的本身,说明指针是不能改变的。

int main()
{
	using namespace std;

	int a = 5;
	int y = 6;
	int *const p = &a;
	p = &y;
	
	return 0;
}
如图所示,这样的写法是错误的, 因为我们试图改变p, 让它指向y,这样是不允许的。
int main()
{
	using namespace std;

	int a = 5;
	int y = 6;
	int *const p = &a;
	*p = 7;
	
	return 0;
}
这个时候我们就可以改变p所指向的内容了。

这个时候我们要注意 const 的位置, 也就是const 修饰的对象。


如果我们既不想改变指针本身, 也不想改变指针所指向的变量的内容我们可以这样写: const int * const p  = &a;



3、用const 来修饰引用

int a = t;

const int &b = a;

这样我们就不能通过b来修改a的值了。

#include <iostream>

int main()
{
	using namespace std;

	int a = 5;
	
	int const &b  = a;
	b = 6;
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
这个代码试图通过b来修改a 的值, 这是不允许的,这样编译的时候编译器会给我们报错, “b”: 不能给常量赋值。但是我们可以直接修改a的值 a = 7, 这是可以的。

【注意】 我们在使用const 的时候一定要初始化!!!


二、 enum

枚举类型就是指它 的值为符号常量而不是字面值的类型。


声明枚举变量:

enum Liquid{OUNCE = 1, CPU = 8, PINT = 16, QUART = 32, GALLON = 128};
enum Liquid jar;


枚举类型的变量实际上是以整型的方式存储的,这些符号名实际值都是一个整型值。

如果我们没有给这些符号名赋初值, 那么第一符号名就是0, 后面的就依次递增, 如果我们就初始化了一部分, 那么后面的符号名就比前面的大一, 依次递增。

enum Liquid{OUNCE = 3, CPU, PINT, QUART, GALLON = 128}; CPU的值就是4, 后面依次递增。


声明完枚举变量之后我们就可用它们了

jar = CPU ; 这样jar 的值就是CPU的值了,

要注意的一点就是, 根据编译器的不同我们也许不能将两个字符名相加然后赋给jar,

在visual studio 2010 中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	enum Liquid{OUNCE = 3, CPU, PINT, QUART, GALLON = 128};
	enum Liquid jar;

	jar = QUART;

	printf("%d\n", jar);
	jar = PINT + CPU;
	printf("%d\n", jar);
	system("pause");
	return 0;
}
这样的编译时不能同过的,编译器会报出这样的错误  “=”: 无法从“int”转换为“main::Liquid”;, 但是这在Linux中却是可以编译通过的, 而且能够得到我们想要的答案。

如果我们想在visual studio 2010 中将两个字符名相加,然后赋给jar 我们必须要强制类型转换 (enun Liquid)(PINT + CPU);

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	enum Liquid{OUNCE = 3, CPU, PINT, QUART, GALLON = 128};
	enum Liquid jar;

	jar = QUART;

	printf("%d\n", jar);
	jar = (enum Liquid)(PINT + CPU);
	printf("%d\n", jar);
	system("pause");
	return 0;
}
这样就能够编译通过了, 而且得到了我们想要的值, 9。



<think>我们讨论的是C/C++中的`const static``static const`。首先,需要明确的是,在C/C++中,`const static``static const`是等价的,没有区别。它们都表示一个静态的常量(即只读的静态变量)。不过,在书写顺序上,有些人习惯写`static const`,而有些人习惯写`const static`,但编译器将其视为相同。 ### 1. 含义 - **`static`**:表示静态存储期内部链接(对于全局变量)或静态存储期(对于局部变量)。 - 在函数内部(局部变量):变量在程序运行期间只初始化一次,且生命周期持续到程序结束。每次调用函数时,该变量保持上一次的值。 - 在全局作用域:变量或函数的作用域被限制在当前文件(即内部链接),其他文件无法访问。 - **`const`**:表示变量是只读的,即常量。一旦初始化后,其值不能被修改。 当两者结合时,即`static const`或`const static`,表示一个静态的常量。 ### 2. 使用场景 #### (1) 全局作用域 在全局作用域中,`static const`(或`const static`)用于定义文件作用域内的常量。由于`static`的修饰,该常量只在当前文件可见,避免了与其他文件的命名冲突。同时,`const`确保其值不可修改。 示例: ```c // 在file1.cpp中 static const int MAX_SIZE = 100; // 或 const static int MAX_SIZE = 100; // 在file2.cpp中 extern const int MAX_SIZE; // 错误!无法访问file1.cpp中的MAX_SIZE,因为static使其具有内部链接 ``` #### (2) 局部作用域(函数内部) 在函数内部,`static const`用于定义只初始化一次且不可修改的局部变量。这种变量在程序运行期间一直存在,但只能在函数内部访问。 示例: ```c void func() { static const int local_const = 42; // 初始化只发生一次 // local_const = 43; // 错误,因为const修饰,不可修改 // 每次调用func,local_const都是42,且不会重新初始化 } ``` #### (3) 类成员(C++) 在C++中,`static const`可以用于类的静态常量成员。此时,该成员属于整个类,而不是某个对象。它必须在类外定义(除非是整型或枚举类型,且C++11后允许在类内初始化)。 示例: ```c++ class MyClass { public: static const int MAX = 100; // 声明,如果是整型常量,可以在类内初始化(C++11) }; // 在类外定义(如果需要在类外分配存储空间,则必须定义) const int MyClass::MAX; // 如果类内已初始化,这里可以不带初始化值,但通常还是需要定义(有些编译器要求) ``` 注意:在C++中,`const static`的写法也是可以的,但通常使用`static const`。 ### 3. 与单独使用`const`或`static`的区别 - **单独使用`static`(非`const`)**:变量是静态的,但值可以修改(非常量)。 - **单独使用`const`(非`static`)**: - 在全局作用域:默认具有外部链接(除非在匿名命名空间),即其他文件可以通过`extern`声明来访问。但在C++中,全局`const`变量默认具有内部链接(除非用`extern`显式指定外部链接)。 - 在局部作用域:每次函数调用都会重新初始化,且值不可修改,但生命周期仅限于函数调用期间(实际上,由于是常量,编译器可能将其优化为立即数,不占用栈空间)。 ### 4. 内存存储 - 对于全局的`static const`:通常存储在只读数据段(`.rodata`)或直接嵌入代码中(作为立即数)。 - 对于局部的`static const`:存储在静态存储区,但只初始化一次,且不可修改。 ### 5. 注意事项 - **初始化**:`static const`必须在声明时初始化(因为`const`要求初始化,且`static`要求只初始化一次)。 - **C与C++的差异**:在C中,全局`const`变量默认具有外部链接,而C++中默认具有内部链接(因此C++中全局`const`变量相当于隐式加了`static`)。但为了代码清晰,建议显式使用`static`。 ### 示例代码 ```c // C++示例:文件作用域 static const int g_value = 10; // 文件内可见,不可修改 void foo() { static const int local_value = 20; // 静态常量,只初始化一次 // ... } // C++类成员 class Test { public: static const int MAX = 100; // 类内声明(整型常量) }; const int Test::MAX; // 类外定义(有些编译器要求,即使类内已初始化) ``` ### 相关问题 1. 在C++中,为什么有时候需要在类外定义静态常量成员? 2. `static const`成员变量`constexpr`成员变量有什么区别? 3. 如何在不同文件之间共享常量定义(即具有外部链接的常量)? 4. 在C++中,全局`const`变量默认的内部链接是如何影响程序的?</think>### `const static` 与 `static const` 详解 在 C/C++ 中,`const static` `static const` **本质相同**,两者无功能差异。编译器会将其视为同一种声明,区别仅在于关键字顺序(书写习惯)。以下是核心知识点: --- ### 一、核心含义 #### 1. **`static` 的作用** - **存储期控制**: 变量在程序整个生命周期存在(存储在静态存储区),而非栈或堆[^1]。 - **作用域控制**: - **全局变量/函数**:限制作用域为当前文件(内部链接) - **局部变量**:保持值在函数调用间持久化 - **类成员**:属于类而非实例(所有对象共享) #### 2. **`const` 的作用** - **只读性**:变量初始化后不可修改 - **编译期检查**:防止意外写入(如 `str[4]='x'` 会触发编译错误)[^4] #### 3. **组合效果** `static const` 或 `const static` 表示: - **静态存储**(程序生命周期) - **只读属性**(不可修改) - 作用域由声明位置决定 --- ### 二、使用场景与示例 #### 1. **全局常量(文件作用域)** ```c++ // File: config.cpp static const int MAX_TEMP = 150; // 文件内可见,外部无法链接 // 等效写法:const static int MAX_TEMP = 150; ``` - **作用**:避免全局命名冲突,作为文件私有常量 - **内存**:存储在只读数据段(`.rodata`) #### 2. **函数内持久化常量** ```c++ void read_sensor() { static const float CALIBRATION_FACTOR = 1.023f; // 只初始化一次 // CALIBRATION_FACTOR = 1.1f; // 错误:const禁止修改 } ``` - **特点**: - 首次调用时初始化,后续调用保留值 - 线程安全(C++11 起保证初始化线程安全) #### 3. **类静态常量(C++)** ```c++ class TemperatureMonitor { public: static const int SAFE_LIMIT = 85; // 声明(整型可直接初始化) }; // 类外定义(非整型或需取地址时必需) const int TemperatureMonitor::SAFE_LIMIT; ``` - **用途**:所有对象共享的类级别常量 - **限制**: - C++ 中仅整型(`int`, `char` 等)可在类内直接初始化 - 非整型需在类外定义(如 `static const double PI;`) --- ### 三、关键区别对比 | 特性 | 单独 `static` | 单独 `const` | `static const`/`const static` | |---------------------|-----------------------|-----------------------|-------------------------------------| | **存储位置** | 静态存储区 | 栈或常量区 | 静态存储区(只读段) | | **生命周期** | 程序整个生命周期 | 作用域结束时销毁 | 程序整个生命周期 | | **修改权限** | 可修改 | **不可修改** | **不可修改** | | **多文件共享** | 需 `extern` 声明 | 默认内部链接(C++) | 文件内私有(`static` 作用) | | 典型用例 | 计数器、缓存 | 函数参数保护 | 配置常量、数学常数 | --- ### 四、实际应用建议 1. **优先使用 `static const`** - 统一书写顺序(业界惯例:`static const`) - 例:`static constexpr auto PI = 3.14159;`(C++11 起) 2. **避免全局非 `static` 常量** ```c++ // 不推荐(C++中默认内部链接,但C中为外部链接) const int GLOBAL_CONST = 100; // 推荐:显式控制作用域 static const int FILE_SCOPED_CONST = 100; ``` 3. **C 与 C++ 差异处理** - **C 语言**:全局 `const` 默认外部链接,需加 `static` 限制作用域 - **C++**:全局 `const` 默认内部链接,`static` 可省略(但显式添加更清晰) --- ### 五、相关问题 1. `static const` 成员变量在 C++ 中为什么需要类外定义? 2. 如何在不同 C++ 文件间共享常量定义? 3. `constexpr` `static const` 在性能上有何差异? 4. 多线程环境下使用静态局部常量是否安全? > 通过合理使用 `static const`,可提升代码安全性(`const`)并优化资源管理(`static`),是嵌入式系统性能敏感场景的常用技术[^1][^2][^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值