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原创 VS加载3D车模-opengl+assimp加载.gltf模型
/绑定纹理对象 textureID 到目标 GL_TEXTURE_2D。GL_TEXTURE_MIN_FILTER:设置最小化过滤(纹理缩小)模式为 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(使用 mipmaps 的双线性过滤)。GL_TEXTURE_WRAP_S 和 GL_TEXTURE_WRAP_T:设置 S 和 T 方向上的纹理包裹模式为 GL_REPEAT(纹理重复)。GL_TEXTURE_MAG_FILTER:设置放大过滤(纹理放大)模式为 GL_LINEAR(线性过滤)。
2024-10-24 17:39:51
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空空如也
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