
OpenGL
y150988451
这个作者很懒,什么都没留下…
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glCullFace,GL_CULL_FACE
[size=medium] [color=darkblue]glCullFace[/color]:[color=red]指定剔出操作的多边形面[/color] C语言描述 [color=darkblue] void glCullFace(GLenum mode);[/color] 参数 [color=darkblue] mode[/color] 指定应剔除多边形的哪一个面,不...原创 2010-11-16 14:59:27 · 96 阅读 · 0 评论 -
颜色使用 glShadeModel,glColor,glColorMask
1. glShadeModel :选择平面明暗模式或光滑明暗模式 C语言描述 void glShadeModel( GLenum mode ) 参数 mode 指定表示明暗模式的符号值,可以选择GL_FLAT(平面明暗模式)和GL_SMOOTH(光滑明暗模式),缺省值为GL_SMOOTH。 说明 OpenGL图元需要进行明暗处理,处理得模式可以为平面明暗...原创 2010-11-16 15:43:26 · 282 阅读 · 0 评论 -
帧缓存操作 glClearColor,glClear,glClearDepth
1. glClearColor :设置颜色缓存的清除值 C语言描述 void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha); 参数 red,green,blue,alpha 指定清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值。 说明 指定由glClear清除颜...原创 2010-11-16 15:51:44 · 200 阅读 · 0 评论 -
建立纹理单元 glActiveTexture()
建立纹理单元 使用多重纹理时, 需要有多个纹理单元. 每个纹理单元的功能都相同, 并存储了各自的纹理处理参数.包括: 1)纹理图像 2)滤波参数 3)纹理映射方式 4)纹理矩阵堆栈 5)纹理坐标生成模式 6)顶点数组(如果需要的话)要设置纹理映射参数, 使用函数glActiveTexture()来指定要对其进行设置的纹理单元, 然后调用函数glTexImage*(), glTexPara...原创 2010-11-16 17:51:00 · 132 阅读 · 0 评论