前言:在我从C++转到Android时,就被Android里炫彩斑斓的自定义控件深深折服,想知道如果想利用C++实现这些功能,那是相当困难的。从那时候起,我就想,等我学会了自定义控件,一定要写一篇系列出来,方便后来者能更系统完善地掌握它。今天,这个系列就这样默默地诞生了,希望它能够完成它的使命,在你读完这系列博客时,发现定自义控件也不过如此!如果,顺便能给个评论,加个关注,我将不胜感激——启舰
一、自定义控件三部曲之动画篇
1、《自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》
2、《自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器》
3、《自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器动画》
4、《自定义控件三部曲之动画篇(四)——ValueAnimator基本使用》
5、《自定义控件三部曲之动画篇(五)——ValueAnimator高级进阶(一)》
6、《自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)》
7、《自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用》
8、《自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe》
9、《自定义控件三部曲之动画篇(九)——联合动画的代码实现》
10、《自定义控件三部曲之动画篇(十)——联合动画的XML实现与使用示例》
11、《 自定义控件三部曲之动画篇(十一)——layoutAnimation与gridLayoutAnimation》
12、《自定义控件三部曲之动画篇(十二)——animateLayoutChanges与LayoutTransition》
13、《自定义控件三部曲之动画篇(十三)——实现ListView Item进入动画》
二、自定义控件三部曲之绘图篇
1、《自定义控件三部曲之绘图篇(一):概述及基本几何图形绘制》
2、《自定义控件三部曲之绘图篇(二):路径及文字》
3、《自定义控件三部曲之绘图篇(三):区域(Range)》
4、《自定义控件三部曲之绘图篇(四):canvas变换与操作》
5、《自定义控件三部曲之绘图篇( 五):drawText()详解》
6、《 自定义控件三部曲之绘图篇(六)——Path之贝赛尔曲线和手势轨迹、水波纹效果》
- 本篇将讲述手势轨迹捕捉、波浪纹效果实现的几种方法
- 本篇将讲述路径的各种效果,比如铁锈路径、自定义图形路径、虚线路径等
- 本篇将讲述各种滤镜效果的实现方法:包括黑白滤镜、反古滤镜、色彩增强滤镜、色彩替换等
- 按钮点击时,动态加深图片色彩(简易方法)
- 可以学到针对不同主题动态设置不同色彩图片的方法(setTint())
这个系列还在继续,记得持续关注哦
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/harvic880925/article/details/50995268