ios 获取视频数据每一帧播放

本文介绍了一种在iOS设备上实现视频播放的方法,通过使用AVFoundation框架中的AVAssetReader来读取视频帧,并将其显示在一个CALayer上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

话不多说 ,直接上码,(无优化,只是实现了功能,测试播放起来飞快)

- (void)doit:(NSURL *)moviePath{

    

    static CALayer *layer=nil;

    if(!layer){

        layer=[CALayer layer];

        layer.frame=CGRectMake(20, 0, 320, 320);

        layer.contentsGravity=kCAGravityBottomLeft;

        layer.contentsScale=[UIScreen mainScreen].scale;

        [self.view.layer addSublayer:layer];

        [CATransaction setDisableActions:YES];

    }

    

    

    AVURLAsset *set=[AVURLAsset URLAssetWithURL:moviePath options:nil];

    NSError *error;

    AVAssetReader *asset_reader = [[AVAssetReader alloc]initWithAsset:set error:&error];

    AVAssetTrack* video_track=[[set tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];

    NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc]init];

    [dictionary setObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(NSString *)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];

    AVAssetReaderTrackOutput *asset_reader_output=[[AVAssetReaderTrackOutput alloc]initWithTrack:video_track outputSettings:dictionary];

    if([asset_reader canAddOutput:asset_reader_output]){

        [asset_reader addOutput:asset_reader_output];

    }

    

    if([asset_reader startReading]){

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{

            CMSampleBufferRef buffer=NULL;

            while ([asset_reader status]==AVAssetReaderStatusReading) {

                buffer=[asset_reader_output copyNextSampleBuffer];

                if(buffer){

                    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(buffer);

                    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);

                    uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);

                    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);

                    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);

                    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);

                    

                    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

                    CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(baseAddress,

                                                                    width, height,

                                                                    8,

                                                                    bytesPerRow,

                                                                    colorSpace,

                                                                    kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

                    CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(newContext);

                    CGContextRelease(newContext);

                    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

                    [layer performSelectorOnMainThread:@selector(setContents:) withObject:(id)newImage waitUntilDone:YES];

                    CFRelease(newImage);

                    

                    CFRelease(buffer);

                }

            }

            

        });

    }

    

}


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