Unity通过反射创建动态类

在游戏制作过程中,难免会遇到一些不方便进行挂载缺需要调用的脚本,这时候我们可以使用反射来动态创建类,并且调用其类中的方法。

1.首先先要获取到需要动态创建类的类名。CurrentWeapon为当前武器名称,这里使用了武器名+Fire的统一命名方法来区分不同武器的开火类。

			private WeaponBase m_CurrentWeapon;
			Type type = Utility.Assembly.GetType(CurrentWeapon+"Fire");

2.如果该类存在且不为空,则动态创建此类,这里使用了派生类使用as转换为基类的方法,因为每个武器都有开火的方法,所以动态创建的所有枪,都作为了武器基类的派生类。

 			if (type != null)
            {
                m_CurrentWeapon = Activator.CreateInstance(type) as WeaponBase;
            }

3.随后调用了自己的开火方法。

			m_CurrentWeapon.OnFire(PlayerTrans,FireToPos);
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