OpenGL绘制带颜色的菱形

此代码段定义了一个名为redraw的函数,用于在OpenGL环境中清除颜色缓冲区并绘制一个旋转45度的三角形。它使用了glClear进行缓冲区清理,glRotatef进行旋转操作,接着用GL_TRIANGLE_FAN模式画出三角形,并通过glColor3f设置顶点颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要代码

void redraw()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRotatef(45, -0.0, -0.5, 1);
	glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
	
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
	glVertex2f(-0.5, 0.5);
	glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
	glVertex2f(0.5, 0.5);
	glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex2f(0.5, -0.5);

	glEnd(); // GL_QUADS
	glutSwapBuffers();
}

 

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