变量
1.全局变量
也可以称之为外部变量(如果有人较真问你全局变量还可以叫啥),它是在方法外部定义的变量,它不属于哪个方法,而是属于整个项目;
它作用域是整个项目;
2.局部变量
在方法内定义的,作用域仅在方法内;
3.成员变量
在类中定义的属性变量,内部可以使用;
例如:@interface **{
NSArray *array;
}
4.属性变量
在类中定义的变量,外部可以使用;
@property(nonatomic,retain)NSArray *array;
属性定义
readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性 在类外改变
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用 nonatomic
使用情形
assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool。
retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再 调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加1,也可以解 决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。 在多线程环境 下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。