题目描述(取石子游戏1)
有一种有趣的游戏,玩法如下:
玩家:2人;
道具:N颗石子;
规则:
游戏双方轮流取石子;
每人每次取走若干颗石子(最少取 1颗,最多取 K 颗);
石子取光,则游戏结束;
最后取石子的一方为胜。
假如参与游戏的玩家都非常聪明,问最后谁会获胜?
输入
输入仅一行,两个整数 N 和 K。
输出
输出仅一行,一个整数,若先手获胜输出 1,后手获胜输出 2。
样例输入
23 3
样例输出
1
题解:
判断一下石子数是不是最大可取石子数加1的倍数就行了。因为只要是倍数关系,只要后手使石子数一直保持这个倍数关系就必胜。意思就是说先手取1个,后手取k-1个
Code:Code:Code:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,k;
int main()
{
cin>>n>>k;
if(n%(k+1)==0)cout<<2<<endl;
else cout<<1<<endl;
}
题目描述(取石子游戏2)
有一种有趣的游戏,玩法如下:
玩家:2人;
道具:N 堆石子,每堆石子的数量分别为 X1, X2,…,Xn
规则:
游戏双方轮流取石子;
每人每次选一堆石子,并从中取走若干颗石子(至少取 1颗);
所有石子被取完,则游戏结束;
如果轮到某人取时已没有石子可取,那此人算负。
假如两个游戏玩家都非常聪明,问谁胜谁负?
输入
第一行,一个整数 N;
第二行,N个空格间隔的整数 Xi
,表示每一堆石子的颗数。
输出
输出仅一行,一个整数,若先手获胜输出 win,后手获胜输出 lose。
样例输入
4
7 12 9 15
样例输出
win
题解:
此题涉及SG函数,取SG[x]=x,全部异或起来,不为0即先手赢,为0则后手赢。
Code:Code:Code:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,x=0,y;
cin>>n;
for(int i=1; i<=n; i++)cin>>y,x^=y;
if(x)cout<<"win"<<endl;
else cout<<"lose"<<endl;
return 0;
}
题目描述
原题来自:BeiJing 2009 WC
小 H 和小 Z 正在玩一个取石子游戏。取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。小 H 先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有,第一步如何取石子。
输入
第一行为石子的堆数 N。
接下来 N 行,每行一个数 Ai
i
,表示每堆石子的个数,接下来一行为每次取石子个数的种类数 MM。
接下来 M 行,每行一个数 B_iBi
,表示每次可以取的石子个数,
输入保证这 M 个数按照递增顺序排列。
输出
第一行为 YES 或者 NO,表示小 H 是否有必胜策略。
若结果为 YES,则第二行包含两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,若有多种答案,取第一个数最小的答案,若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。
样例输入
4
7
6
9
3
2
1
2
样例输出
YES
1 1
题解:
暴力求出sg函数,再暴力枚举第一步看是否转移成了必败状态输出即可(因为转移到必败即是让先手必胜的走法)。
Code:Code:Code:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 1e3+100;
int a[MAXN],b[MAXN],sg[MAXN];
bool vis[MAXN];
int n,m,ans;
void get_sg()
{
for(int i = 1; i < 1005; i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int j = 0; j < m && b[j] <= i; j++)
vis[sg[i - b[j]]] = 1;
for(int j = 0; j < 1006; j++)
if (vis[j] == 0)
{
sg[i] = j;
break;
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&m);
for(int i = 0; i < m; i++)
scanf("%d",&b[i]);
get_sg();
for(int i = 0; i < n; i++)
ans ^= sg[a[i]];
if(!ans) puts("NO");
else
{
puts("YES");
for(int i = 0; i < n; i++)
for(int j = 0; j < m; j++)
if(b[j] <= a[i] && (ans ^ (sg[a[i]]) ^(sg[a[i] - b[j]])) == 0)
{
printf("%d %d\n",i + 1,b[j]);
return 0;
}
}
return 0;
}
这篇博客探讨了不同类型的取石子游戏,包括单一堆和多堆的情况。通过对游戏规则的分析,提供了判断游戏胜负的策略,涉及到 SG 函数和石子数量的特殊关系。对于每个游戏,都给出了样例输入和输出,以及详细的题解和代码实现。
3400

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



