摘要:本文阐述了在Windows Mobile中如何播放潜入资源的声音文件 %QV/j |(q7j'ry7M0 KeywordsITPUB个人空间 xh3KhBO? Ar PlaySound, Windows Mobile, Embedded Resources, p/invoke
要在Windows Mobile上播放嵌入资源(Embedded Resource)的声音文件,该怎么办呢?显然是要用到反射的,我查了一下MSDN,还好GetManifestResourceStream对移动设备是可用的。
首先我们需要一个类,通过P/invoke来帮助我们实现播放声音的功能:
[Flags] s+d ql/Qm'p0
enum
SoundFlagsITPUB个人空间bO&F bbQ
{ 2~ji]/S;Uq0 Alias = 0x00010000 ,ITPUB个人空间.?+S1^6}DYS:fs Filename = 0x00020000 ,ITPUB个人空间 Gj8ks3C}9XF4m Synchronous = 0x00000000 , 0}+D3r]2Uv0 Asynchronous = 0x00000001 , w C"xC+s)b/m zf`0 Memory = 0x00000004 ,ITPUB个人空间nlD`'p{PG0_ Loop = 0x00000008 , *Is$xzg8Z$Jj0 NoStop = 0x00000010 t?kwd1G?y0 }
ITPUB个人空间5b0|?,A%s ITPUB个人空间�}ogN8j5@J]r6`dW
class
PlayNativeRef Qb"OG5^5O9q1fV y!]0
{ITPUB个人空间@ x)n&C"c'@ [DllImport( " CoreDll.DLL " , EntryPoint = " PlaySound " , SetLastError = true )]ITPUB个人空间/ S/n BA4e@eUj public extern static int PlaySound( byte [] szSound, IntPtr hMod, SoundFlags flags); G jS5w#tdsz^0P0 }
1z u6S9o3z"m!] U /0
调用的时候,我们先要将该声音资源从程序集加载到内存中:
MemoryStream ms
=
(MemoryStream) Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"
PlayEmbeddedAudio.Resources.yuyinlangdu.wav
"
);ITPUB个人空间7HZ?6]*K]!D8Z
Tips
这里的资源名字,一定不要弄错,如果你不确信的话,可以通过GetManifestResourceNames方法来查看资源的名称。
然后,我们就可以调用PlaySound方法来播放了:
PlayNativeRef.PlaySound(ITPUB个人空间4fQ3Bdx6b ms.GetBuffer(), 'P&z b,Nu:d&D0 IntPtr.Zero, ;BRrC$M N0 SoundFlags.Synchronous
|
SoundFlags.Memory); *GZ-_m3sj"HC9m"r0
S$~:xc#M"yV:C;KDi0 注意这里的SoundFlag要记得把Memory加上,表示第一个参数是指向内存中的声音文件镜像。播放的时候从内存中加载资源。
不过有一点要注意的,嵌入的声音文件不宜太多,否则会让程序集变得很庞大。
代码 在这里下载