Unity3D学习笔记(一)GUI控件的调用

这篇博客介绍了Unity3D中的GUI控件使用,包括Label、Button、TextField、Toggle、Slider、ScrollView、Group、Window、GUISkin、GUILayout以及2D动画等,详细讲解了它们的初始化、属性设置及交互操作。

GUI控件:
1.在Start中初始化,在OnGUI中调整。
2.公有变量才会出现在Inspector面板。
3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成。
4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示。

基本信息:

屏幕宽高:Screen.width Screen.height
图片宽高:img.width img.height

一 标签Label
GUI.Label(Rect(x,y,width,height),<Str or Texture, such as Texture2D>);

二 按钮Button
var buttonTexture : Texture2D;
GUI.Button(Rect(x,y,width,height),buttonTexture);
设置文字颜色:GUI.color = Color.green;
设置背景颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;

三 输入框TextField
message = GUI.TextField(Rect(x,y,width,height),message,size);
message = GUI.PasswordField(Rect(x,y,width,height),message,"*"[0],size);
返回值类型为String.

四 复选框与标签页selectToggle and Toolbar
var barResource : String[] = ["bar1","bar2","bar3",...];
var select : int;
var state : boolean;
select = GUI.Toolbar(Rect,default,barResource);//第二个参数为默认在第几个标签上,后面为名字列表,
有几个元素就有几个标签。
获取标签页:select = GUI.Toolbar(...);
获取复选框:state = GUI.Toggle(Rect,state,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值