C语言实现扫雷游戏(基础)

本文详细介绍了如何从规则出发,使用C语言实现一个基础版扫雷游戏,包括使用二维数组存储棋盘信息、初始化、打印、布置雷和排查雷的函数设计。通过game.h和game.c/test.c源文件组织,逐步构建了一个完整的扫雷游戏程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、了解扫雷游戏的规则

二、分析如何实现扫雷游戏

1.初步分析

2.具体实现

①game.h

②game.c

⭐初始化

⭐打印棋盘

⭐布置雷

⭐排查雷

③test.c


一、了解扫雷游戏的规则

扫雷游戏的界面是这样的,这是一个基础版的,我们接下来也将要实现这样9*9的棋盘。

扫雷的规则很简单,即我们需要依次选择排雷,若最后把所有的非雷区域都选择了,只留下有雷的区域,则游戏胜利,反之,则失败,并且每次选择一个方格,该方格都会显示一个数字,代表围绕它一圈的8个方格内雷的总数量。

二、分析如何实现扫雷游戏

1.初步分析

1)对于这种9*9的棋盘,我们很容易想到要用二维数组,并且我们需要两个二维数组,一个用于打印屏幕上,这个是不能显示雷的分布的,另一个则是含有雷的分布的,需要注意的是,如果我们仅创建9*9的二维数组是不够的,因为如果选择在边界上的区域,则会越界(如下图),所以应该创建11*11的二维数组,在外面加一圈,这样就不用考虑越界的问题。

周围加上一圈后:

2)我们可以最后用一个数组屏幕上全部打印' * ',而另一个二维数组则用字符' 0 ' 和' 1 '分别代表非雷和雷,用字符' 0 '和字符' 1 '的好处是可以和前面的数组保持一致,这样写打印棋盘的函数时就都可以使用了,更简便。

3)接下来我们要分析需要实现哪些函数,首先,要有一个初始化棋盘的函数,然后需要一个打印棋盘的函数,我们还需要一个布置雷的函数,最后,还需要一个排查雷的函数。

4)由于涉及到很多函数,我们可以创建两个源文件和一个头文件,一个game.c(在这里实现有关扫雷游戏的具体操作),一个test.c(测试扫雷游戏),以及game.h(在这里写有关头文件以及函数)

2.具体实现

①game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10   //布置雷的个数为10
#define ROW 9  //ROW是实际需要打印的行
#define COL 9  //COL是实际需要打印的列

#define ROWS ROW+2  //创建时多加两行
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
//set是要初始化的字符,比如我们要展现的棋盘要初始化为' * '
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

②game.c

接下来一一讲解各个函数。

⭐初始化

初始化很简单,即把数组内所有元素都置为' * '或' 0 '。

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
⭐打印棋盘

为了方便我们选择对应的坐标,我们可以把列号和行号打印出来。

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("********扫雷*******\n"); //修饰棋盘
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}

	//注意换行!!
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i); //打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}

		printf("\n");
	}
	printf("********扫雷*******\n");  //修饰棋盘

}
⭐布置雷

我们需要先产生10个雷,并且是随机的,这里我们要用到rand()函数(它是用来产生随机数的),我们可以定义两个整型变量x,y,并用(x,y)来表示对应得二维数组位置,这就是一个雷的位置,因为要产生多个雷,我们可以用while循环来写,每布置一个雷count--,代码如下:

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;  //row和col是9,所以rand()% row在0~8之间
		int y = rand() % col + 1;  //所以这里x和y都是在1~9之间

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')  //判断该位置是否已经有雷
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
⭐排查雷

通过输入对应的行和列来逐一排查,每次输入完后都要打印一遍棋盘,并且告知该位置附近雷的数量信息。

//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] 
          + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] 
          + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
          + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
          //由于之前布置雷时都是字符' 0 '和字符' 1 ',在这里需要转换,要减去 ' 0 '
          //字符x - ' 0 ' = 数字x
}


//排查雷
//字符数组mine是含雷的数组,show是展现在屏幕上的数组
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0; //选择的非雷区域次数
	while (win < row * col- EASY_COUNT)  //EASY_COUNT是雷的个数
	{
		printf("请输入要排查的坐标(行/列):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //显示雷的分布
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';  //转化为字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);  
				win++;
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)  //说明所有非雷区域全部已选择,只剩下雷了
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //最后将雷的分布打印出来
	}
		
}

③test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"

//打印一个菜单
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****      1.play       *****\n");
	printf("*****      0.exit       *****\n");
	printf("*****************************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');  //'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

最后实现后的界面是这样的:

于此,一个基础版的扫雷游戏就完成啦!


评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值