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一、了解扫雷游戏的规则
扫雷游戏的界面是这样的,这是一个基础版的,我们接下来也将要实现这样9*9的棋盘。
扫雷的规则很简单,即我们需要依次选择排雷,若最后把所有的非雷区域都选择了,只留下有雷的区域,则游戏胜利,反之,则失败,并且每次选择一个方格,该方格都会显示一个数字,代表围绕它一圈的8个方格内雷的总数量。
二、分析如何实现扫雷游戏
1.初步分析
1)对于这种9*9的棋盘,我们很容易想到要用二维数组,并且我们需要两个二维数组,一个用于打印屏幕上,这个是不能显示雷的分布的,另一个则是含有雷的分布的,需要注意的是,如果我们仅创建9*9的二维数组是不够的,因为如果选择在边界上的区域,则会越界(如下图),所以应该创建11*11的二维数组,在外面加一圈,这样就不用考虑越界的问题。
周围加上一圈后:
2)我们可以最后用一个数组屏幕上全部打印' * ',而另一个二维数组则用字符' 0 ' 和' 1 '分别代表非雷和雷,用字符' 0 '和字符' 1 '的好处是可以和前面的数组保持一致,这样写打印棋盘的函数时就都可以使用了,更简便。
3)接下来我们要分析需要实现哪些函数,首先,要有一个初始化棋盘的函数,然后需要一个打印棋盘的函数,我们还需要一个布置雷的函数,最后,还需要一个排查雷的函数。
4)由于涉及到很多函数,我们可以创建两个源文件和一个头文件,一个game.c(在这里实现有关扫雷游戏的具体操作),一个test.c(测试扫雷游戏),以及game.h(在这里写有关头文件以及函数)
2.具体实现
①game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10 //布置雷的个数为10
#define ROW 9 //ROW是实际需要打印的行
#define COL 9 //COL是实际需要打印的列
#define ROWS ROW+2 //创建时多加两行
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
//set是要初始化的字符,比如我们要展现的棋盘要初始化为' * '
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
②game.c
接下来一一讲解各个函数。
⭐初始化
初始化很简单,即把数组内所有元素都置为' * '或' 0 '。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
⭐打印棋盘
为了方便我们选择对应的坐标,我们可以把列号和行号打印出来。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("********扫雷*******\n"); //修饰棋盘
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
//注意换行!!
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********扫雷*******\n"); //修饰棋盘
}
⭐布置雷
我们需要先产生10个雷,并且是随机的,这里我们要用到rand()函数(它是用来产生随机数的),我们可以定义两个整型变量x,y,并用(x,y)来表示对应得二维数组位置,这就是一个雷的位置,因为要产生多个雷,我们可以用while循环来写,每布置一个雷count--,代码如下:
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1; //row和col是9,所以rand()% row在0~8之间
int y = rand() % col + 1; //所以这里x和y都是在1~9之间
//布置成功一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0') //判断该位置是否已经有雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
⭐排查雷
通过输入对应的行和列来逐一排查,每次输入完后都要打印一遍棋盘,并且告知该位置附近雷的数量信息。
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//由于之前布置雷时都是字符' 0 '和字符' 1 ',在这里需要转换,要减去 ' 0 '
//字符x - ' 0 ' = 数字x
}
//排查雷
//字符数组mine是含雷的数组,show是展现在屏幕上的数组
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //选择的非雷区域次数
while (win < row * col- EASY_COUNT) //EASY_COUNT是雷的个数
{
printf("请输入要排查的坐标(行/列):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //显示雷的分布
break;
}
else
{
//不是雷,就统计该坐标周围几个雷
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0'; //转化为字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT) //说明所有非雷区域全部已选择,只剩下雷了
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //最后将雷的分布打印出来
}
}
③test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//打印一个菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); //'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后实现后的界面是这样的:
于此,一个基础版的扫雷游戏就完成啦!