Java锁机制 浅析(二)之AQS

深入解析AbstractQueuedSynchronizer(AQS)的内部原理,包括类继承结构、内部等待队列Node、独占锁和共享锁的获取与释放流程。

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2.2.2 内部原理

类继承结构

Lock package相关API继承结构,忽略掉了一些类,以便观察其特点:
在这里插入图片描述

  • ReentrantLockReentrantReadWriteLock都是借助内部类Sync来实现Lock接口。ReentrantReadWriteLock没有直接实现Lock接口而是内置了读锁-ReadLock和写锁-WriteLock分别实现Lock接口。
  • Sync包含两个子类:FairSync(公平锁),NonfairSync(非公平锁);在构建ReentrantLockReentrantReadWriteLock对象时,可通过带有参数的构造函数指定是否采用公平锁;不指定时默认是非公平锁。Sync类是从·AbstractQueuedSynchronizer继承而来。

抽象队列同步器AQS

AbstractQueuedSynchronizer简称AQS,Doug Lea大师创作,用来构建锁或者其他同步组件的基础框架类,除了ReentrantLockReentrantReadWriteLock还有很多其他的并发工具类的实现都依赖于AQS;CountDownLatchCyclicBarrierSemaphore等都是基于AQS实现。(本章主要分析AQS的源码,下一章可以分析下这些类的用法)。

AQS为同步状态的原子性管理、线程的阻塞和解除阻塞以及排队提供了一种通用机制。基于模板方法模式设计,在使用时需要通过组合一个AQS的子类并重写其同步资源获取和释放逻辑方法tryAcquire()tryRelease()
AQS的使用思路很简单,在有线程获取锁时,调用子类tryAcquire()尝试获取锁,在获取失败时,将线程加入到一个基于CLH锁结构实现的等待队列中,当持有锁的线程执行完操作释放锁时,调用子类的tryRelease()释放锁资源,并唤醒等待队列中的下一个线程开始获取锁。

主要API
  • 同步状态管理

    • int getState(): 获取同步状态
    • void setState(): 设置同步状态
    • boolean compareAndSetState(int expect, int update):基于CAS,原子设置当前状态
      两组用于实现独占模式和共享模式的抽象方法。
  • 独占模式锁操作

    • acquire(int) :尝试获取争用资源,如果未获取到,当前线程将进入等待队列。
    • tryAcquire()争用资源逻辑的具体实现,必须由具体的AQS使用者去实现。
    • acquireInterruptibly():支持中断的获取acquire操作
    • release():当前线程释放争用资源,并唤醒等待队列中的其他线程进入争抢。
    • tryRelease()释放争用资源的具体实现,必须由具体的AQS使用者去实现
  • 共享模式锁操作

    • acquireShared():acquire的共享模式版本。
    • tryAcquireShared():tryAcquire的共享模式版本。
    • acquireSharedInterruptibly():acquireInterruptibly的共享模式版本
    • releaseShared():release的共享模式版本
    • tryReleaseShared():tryRelease的共享模式版本
源码
内部等待队列Node
static final class Node {

    static final Node SHARED = new Node();	//共享模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;		//独占模式
    Node nextWaiter;						//独占或共享模式标记

	//等待状态常量定义
    static final int CANCELLED = 1;		//取消
    static final int SIGNAL = -1;		//通知
    static final int CONDITION = -2;	//条件等待
    static final int PROPAGATE = -3;	//传播
    volatile int waitStatus;			//等待状态属性
    
    volatile Node prev;					//前驱节点
    volatile Node next;					//后继节点
    volatile Thread thread;				//节点所封装的线程

    //判断节点是否处于共享模式
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    //获取前驱节点,为空时抛出异常
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null) {
            throw new NullPointerException();
        } else {
            return p;
        }
    }

    //以独占或共享模式构造一个线程节点,由AQS的addWaiter调用
    Node(Thread thread, Node mode) {
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }
    
    //Condition模式下使用此构造函数
    Node(Thread thread, int waitStatus) {
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}
独占锁的获取acquire()
/**
 * !tryAcquire(arg):
 * 	首先调用其子类(实际的AQS使用者)尝试获取锁,获取成功函数就直接返回了。
 * acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)): 子类未获取到锁时:
 * 	通过addWaiter() 以独占模式将当前线程封装成为Node节点并执行必要的初始化。
 *  通过acquireQueued()根据节点在队列中的位置,执行获取锁或者是阻塞线程操作
 */
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

/**
 * 1. 将当前线程封装为node节点。
 * 2. 如队列未初始化,则初始化队列,并把当前线程节点加入队列末尾。
 * 3. 如果队列已经初始化(已经存在等待锁的其他线程节点),则将当前线程节点直接加入到队里末尾
 * 4. 返回代表当前线程的Node节点。
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);	// 将当前线程封装成为Node节点。
    Node pred = tail;	 // pred指向队列末尾
  	if (pred != null) {	 // 如果队列末尾元素不为空
        node.prev = pred;
        // CAS更新队列末尾指向当前线程节点。更新成功后,将旧队列末尾的后驱指向当前线程节点,返回当前线程节点。
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
  	enq(node); //如果队列为空,则初始化队列,然后将当前线程节点加入队列
    return node;
}

/**
 * 如果队列未初始化,则使用一个无指向的Node作为队列头,将当前线程节点链接到head作为队列尾。
 * 此处使用轻量级的自循环+Cas更新的方式,来处理enq函数被多线程并发执行时的问题,
 * 想一想如果没有循环那么enq函数被多线程并发时可能带来什么问题?
 */
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

/** 
 * 如果节点前驱是队列头,则尝试获取锁。
 *  此时:node就是队列首个有效节点,head在初始化时是一个无指向的Node,
 *       而node在获取锁后通过setHead(node)被设置成为head,但同时置空了node指向的Thread和前驱节点,head仍然是个无指向的节点)
 * 如果节点前驱不是队列头,则将前驱状态更改为SIGNAL后通过LockSupper.park()阻塞当前线程。 
 *  此时:在node之前至少有两个有效节点(node.prev和node.prev.prev)node.prev.prev此时可能已经获取锁,也可能在等待。但是node.prev
 *       一定在等待,那么当前节点应该进入阻塞等待,而前驱节点已经处于等待状态可以被设置设置成待通知状态。
 */ 
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {    
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
           	// shouldParkAfterFailedAcquire(): 保证当前节点前驱节点状态为Node.SIGNAL后
           	// parkAndCheckInterrupt(): 通过LockSupport.park() 阻塞当前线程。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
        	//获取成功后,
            cancelAcquire(node);
    }
}

/** 
 * 如果当前节点前驱节点状态为Node.SIGNAL,则返回true,否则,将前驱节点状态设置为Node.SIGNAL后
 * 如果遇到前驱节点状态为取消的情况,则从前驱节点向前遍历,找到最后一个未被取消的节点,将当前节点连接在该节点后面。
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 已经设置了状态,可以安全
    if (ws == Node.SIGNAL) return true;
    if (ws > 0) {
        //从当前线程节点向前遍历,把当前线程节点放到队列最靠后的一个有效等待的节点。        
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

独占锁的释放release()
/**
 * 首先调tryRelease()对子类资源进行释放。
 * 如果 head!=null 或者 head的等待状态不为零,说明仍然有后续节点在等待。此时需要唤醒后续节点。
 */
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

/**
 * 将当前节点状态重置为零,并从队列尾部向前找到第一个有效节点,通过unpark通知该节点线程。,
 * 为何不是从当前节点向后查找? 
 */
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}
共享锁的获取 acquireShare

有了独占模式的分析后,共享模式就简单多了。

/**
 * 调用子类tryAcquireShare尝试获取锁,tryAcquireShare()函数返回值小于零时获取失败。
 * 获取失败时,调用doAcquireShared方法处理
 */
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

/**
 * 与独占模式流程相似,但是封装节点时采用的是SHARED模式。
 */
private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

/**
 * 调用子类释放锁,然后将当前节点从队列
 */
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
共享锁的释放doReleaseShared
/**
 * 实际执行释放锁的操作,
 * 由于是共享模式,在释放锁时也存在多个线程并发释放的情况,因此采用循环+CAS的机制
 * 来使并发释放的多个线程顺序unpark队列中的后续节点。
 */
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                    !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}
可中断模式 acquireSharedInterruptibly

中断模式也获取的也是独占锁,只是会在尝试获取锁前先检查线程的中断状态,如果线程被中断,那么会抛出InterruptedException而不会继续尝试获取锁。中断模式获取的锁也通过release()进行释放。


/** 
 * 在获取锁时会首先判断线程是否被中断,如果中断则直接抛出异常。
 * 未被中断,则调用子类tryAcquire()尝试获取锁。获取失败时,通过doAcquireInterruptibly()进行处理。
 */ 
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    if (!tryAcquire(arg))
        doAcquireInterruptibly(arg);
}

/**
 * 与doAcquire()同样的流程,区别只在于,线程进入等待队列,而后被其他节点唤醒后,会根据线程中断状态决定后续操作:
 *  如果线程被中断,则直接抛出InterruptedException而不会继续获取锁。
 */
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

到此AQS的源码基本就完了,但是仍然有个问题困扰自己:
在唤醒方法unparkSuccessor(Node node)中,当前节点的后驱不是有效节点时

Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
    s = null;
    for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
        if (t.waitStatus <= 0)
            s = t;
}

为何是从队列尾部向前遍历找到离队尾最近的有效节点,而不是从当前节点向后遍历,找到离当前节点最近的有效节点?

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