第一个Unity程序--01 HelloUnity

这篇博客介绍了Unity开发工具的特点,包括可视化工作流、跨平台支持和组件系统。详细阐述了如何使用Unity,从创建新项目并在控制台输出'Hello Unity',到理解Unity的文件系统。此外,还提到了Unity 2018.1之后在MacOS上仅支持Visual Studio for Mac作为C# IDE的变更,并提供了相关调试教程链接。

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目录:

  1. 简要介绍一下Unity开发工具
  2. 如何使用Unity
  3. 新建一个项目,并在控制台输出Hello Unity
  4. unity的文件系统

项目源码:ch01_HelloUnity
Unity版本:2018.3.3f1
系统版本:macOS 10.13.1

正文:

1、Unity开发工具的特点

优势:

  • 提供了极度高效的可视化工作流
  • 多维度的跨平台支持(几乎一键可以发布到现在任何主流平台)
  • Unity使用模块化组件系统构造游戏对象(与继承不同)
    缺点:
  • 混合使用可视化编辑器和复杂的代码,产生了大的复杂度。
  • Unity不支持链接额外的代码库。
  • 必须使用预设(prefab)。
2、如何使用Unity

在打开Unity3D后的第一章的工程后,我们可以看到这个界面
在这里插入图片描述
Unity中的界面被划分为不同的部分:Scene、Game、工具栏、Hierarchy、Inspector、Project和Console。每部分都有不同的用途,它们在构建游戏生命周期中都很重要。这里是官方的视频介绍,强烈推荐看一下:
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unitybian-ji-qi-jie-mian-jie-shao

3、新建一个项目࿰
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