[DesignPattern]命令模式

命令模式-将发出请求的对象和执行请求的对象解耦

带插槽的遥控器以及顾客、女招待、订单,以及快餐厨师之间的交互。

顾客(Client)生成订单(command这里面包含快餐厨师做菜的方法)女服务员(Invoker)拿起订单(takeOrder == setCommand)并orderUp(execute)给厨师

control->execute->lightOn

命令模式

  • 将”请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

模式荣誉奖

NoCommand对象是一个空对象(null object)的例子。当你不想返回一个有意义的对象时,空对象就很有用。

命令模式的更多用途:队列请求。例如:日程安排(Scheduler)、线程池、工作队列等。

要点

  • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
  • 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接受者和一组动作。
  • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接受者的动作被调用。
  • 调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态的进行。
  • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回倒execute()被执行前的状态。
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