两个铁球同时落地

本文介绍了一个模拟伽利略比萨斜塔实验的Android应用案例,通过编程实现两个不同大小铁球的同时下落,展示了如何使用Android系统的绘图和动画功能。
这是一篇"在比萨斜塔上模拟两个铁球同时落地",如下:

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/365533/9e7dd723-2b14-3dba-b2eb-e0ddb1c8fa00.png[/img]


代码如下:



package com.chaoqun;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Display;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class TwoBalls extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
protected WindowManager.LayoutParams _windowParams;
protected WindowManager _windowManager;
protected static Display _display;
protected ImageView _icon01;
protected ImageView _icon02;
private Handler _messageHandler;
private Button _go;



@Override
protected void onDestroy() {
//清除手工添加的View
if(_icon01 != null && _windowManager != null) {
_windowManager.removeViewImmediate(_icon01);
_icon01 = null;
}

if(_icon02 != null && _windowManager != null) {
_windowManager.removeViewImmediate(_icon02);
_icon02 = null;
}
super.onDestroy();
}


@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
_go =(Button)findViewById(R.id.options_btn);
_display = ((WindowManager)this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay(); //获取屏幕介质信息
_messageHandler = new Handler();
_go.setOnClickListener( new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
startAnim(genBitMapforAnim("02", 40), _display.getWidth()-100 , 2, (30-40)/2);
startAnim(genBitMapforAnim("01", 30), _display.getWidth()-150, 1, 0);
//这里先后有时间差,忽略了,另外UI Thread在消息处理也有时间差,忽略了。
//要精确模拟,只有自定义View,单独绘制了。
}

});

}




protected Bitmap genBitMapforAnim(String itemCode, int size) {
String text = itemCode.length() >= 5 ? itemCode.substring(0, 5) : itemCode;
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(size*2,size*2, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawARGB(0, 0xff, 0, 0);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
paint.setFilterBitmap(true); //透明设置
paint.setColor(Color.RED);
paint.setAlpha(200);
canvas.drawCircle(size/2, size/2, size/2, paint);//绘制半径为size/2的圆
paint.setAlpha(255);
paint.setTextSize(9);
paint.setColor(Color.WHITE);
float textWidth = paint.measureText(text); //取得字体宽度
FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
float textHeight = (float)(fm.descent + fm.ascent) / 2; //取得字体高度

canvas.drawText(text, (size-textWidth) /2.0f,(size-textHeight)/2.0f, paint); //编号


final Rect rect = new Rect(0, 0,size, size);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint); //生成透明位图
return result;
}

protected void startAnim(final Bitmap bitmap, final int startXLocation, int id, final int offset) {
final int startY = 160;

final ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
if(_windowParams == null)
_windowParams = new WindowManager.LayoutParams();
_windowParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; //标示要关注上下,左右位置
_windowParams.x = startXLocation; //起点坐标x
_windowParams.y = startY + offset; //起点坐标y, 设置offset是为了保证起始位置在同一高度

_windowParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
_windowParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
_windowParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN;
_windowParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
_windowParams.windowAnimations = 0;

if(_windowManager == null)
_windowManager = (WindowManager)TwoBalls.this.getSystemService("window"); //获取全局实例WindowManager


ImageView icon = id == 1 ? _icon01 : _icon02;
if(icon != null) {
_windowManager.removeViewImmediate(icon); //移除先前的View
icon = null;
}
else {
icon = imageView;
}

_windowManager.addView(icon, _windowParams); //添加View到当前界面


final Runnable runnable = new Runnable() {
double t = 0.0d;
final double g = 2.0d;
public void run() {
t++;
_windowParams.x = startXLocation; //由于WindowManager是单实例,所以这里要记录每个的x坐标
_windowParams.y = startY + offset + (int)(0.5 * g * t * t); //匀加速运动位置计算
_windowManager.updateViewLayout(imageView, _windowParams); //更新坐标
}
};

new Thread() {
long lastUpdate = System.currentTimeMillis();
public void run() {
//设置大家都经过同一高度(这里依旧考虑到球的半径不同)
while (_windowParams.y + offset < _display.getHeight() - 60 && !Thread.interrupted() && !TwoBalls.this.isFinishing()) {
if(System.currentTimeMillis() - lastUpdate >= 100) { //每隔100ms动一下,移动一侦
lastUpdate = System.currentTimeMillis();
_messageHandler.post(runnable);
}


}

if(!bitmap.isRecycled())
bitmap.recycle();

}
}.start();


}








}



已打包,有兴趣的看看.
【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局与动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局与动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置和动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性和优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划与电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置与动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
先看效果: https://pan.quark.cn/s/3756295eddc9 在C#软件开发过程中,DateTimePicker组件被视为一种常见且关键的构成部分,它为用户提供了图形化的途径来选取日期与时间。 此类控件多应用于需要用户输入日期或时间数据的场景,例如日程管理、订单管理或时间记录等情境。 针对这一主题,我们将细致研究DateTimePicker的操作方法、具备的功能以及相关的C#编程理念。 DateTimePicker控件是由.NET Framework所支持的一种界面组件,适用于在Windows Forms应用程序中部署。 在构建阶段,程序员能够通过调整属性来设定其视觉形态及运作模式,诸如设定日期的显示格式、是否展现时间选项、预设的初始值等。 在执行阶段,用户能够通过点击日历图标的下拉列表来选定日期,或是在文本区域直接键入日期信息,随后按下Tab键或回车键以确认所选定的内容。 在C#语言中,DateTime结构是处理日期与时间数据的核心,而DateTimePicker控件的值则表现为DateTime类型的实例。 用户能够借助`Value`属性来读取或设定用户所选择的日期与时间。 例如,以下代码片段展示了如何为DateTimePicker设定初始的日期值:```csharpDateTimePicker dateTimePicker = new DateTimePicker();dateTimePicker.Value = DateTime.Now;```再者,DateTimePicker控件还内置了事件响应机制,比如`ValueChanged`事件,当用户修改日期或时间时会自动激活。 开发者可以注册该事件以执行特定的功能,例如进行输入验证或更新关联的数据:``...
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