3. Camera

Unity相机使用详解

1.获取相机对象

2.核心属性和设置

3.坐标转换

4.射线检测

5.高级功能


1.获取相机对象

// 方法一:在脚本中直接拖拽赋值(最常用)
public Camera myCamera;

// 方法二:通过Find函数查找(性能开销大,不建议在Update中使用)
Camera myCamera = Camera.main; // 查找标签为"MainCamera"的摄像机
Camera myCamera = GameObject.Find("Camera Name").GetComponent<Camera>()// 方法三:使用摄像机标签查找(比Find好一点)
Camera myCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>()// 方法四:在当前物体或其父物体上获取(常用于该物体挂载了Camera组件)
Camera myCamera = GetComponent<Camera>()Camera myCamera = GetComponentInParent<Camera>()

2.核心属性和设置

1).视野(Field of View)

a.透视摄像机的视野角度(Unity中默认是指"整个垂直方向的张口角度")

myCamera.fieldOfView = 60f; 

b.设置为正交摄像机(2D游戏常用)

myCamera.orthographic = true; 

c.正交摄像机的大小

myCamera.orthographicSize = 5f; 该值定义了从相机中心到屏幕顶部(或底部)的世界单位距离
Unity中的单位是一个相对度量标准, 没有固定的物理尺寸

a.精灵Sprite

- 当你在Photoshop等软件中制作图片时, 图片有像素尺寸(比如 128x128 像素)

- 导入Unity时, 在Import Settings中有个Pixels Per Unit(PPU)设置

- PPU = 100 表示图片中的100个像素 = Unity世界中的1个单位

- 所以如果你的角色图片高200像素, PPU = 100, 那么角色在Unity中就是2个单位高

在这里插入图片描述

b.3D模型或原始物体

-3D软件中创建的模型有自己的尺度

- Unity 默认倾向于1个单位 = 1(特别是使用物理系统时)

- 比如: 一个Cube的默认尺寸是 1x1x1

2).裁剪平面 (Clipping Planes)

a.近裁剪面, 比这个近的物体不渲染

myCamera.nearClipPlane = 0.3f;

b.远裁剪面, 比这个远的物体不渲染

myCamera.farClipPlane = 1000f;

3).视口矩形(Viewport Rect), 参数为(左下角x, 左下角y, 宽度, 高度), 范围0 - 1

a.左半屏

myCamera.rect = new Rect(000.5f1f);

b.右上角小窗口

myCamera.rect = new Rect(0.5f00.5f0.5f);

4).清除标志(clearFlags)

a.clearFlags

决定了相机在每次渲染之前如何清除屏幕上的内容

b.Skybox

使用天空盒来清除屏幕, 这是默认值; 如果摄像机没有设置天空盒, 则会退回到使用Solid Color

c.Solid Color

使用纯色(由backgroundColor指定)来清除屏幕

d.Depth Only

只清除深度缓冲区(Depth Buffer), 这通常用于多个摄像机渲染同一场景时, 比如UI摄像机叠加在主要场景摄像机之上这样

UI摄像机只清除深度, 从而确保UI绘制在之前渲染的场景之上

e.Don't Clear

不清除任何颜色或深度缓冲区, 这样每一帧都会在上一帧的基础上绘制. 可能导致画面重叠和混乱, 一般用于特殊效果

5).背景颜色(blackgroundColor)

当clearFlags设置为Solid Color时, 摄像机将使用这个颜色来清除屏幕; 如果clearFlags是其他模式, 那么这个颜色可能

不会被使用(除非天空盒模式但没有设置天空盒, 则会回退到使用这个颜色)
使用UI相机时, 希望UI显示在屏幕的最上层, 而不清除颜色缓冲是因为我们希望保留之前相机渲染的场景画面; 只清除深度

缓冲: 确保UI相机渲染的元素不会因为深度测试而被场景中的物体遮挡

6).

3.坐标转换

Camera的函数可以用在世界坐标, 屏幕坐标和视口坐标之间进行转换
void Update() {
    // 1.世界坐标 -> 屏幕坐标
    Vector3 worldPos = transform.position;
    // screenPos.z是到摄像机的深度距离, 可用于判断前后
    Vector3 screenPos = myCamera.WorldToScreenPoint(worldPos);
    
    // 2.屏幕坐标 -> 世界坐标
    Vector3 mouseScreenPos = Input.mousePosition;
    // 沿相机正前方的距离
    mouseScreenPos.z = 10f; 
    Vector3 worldPoint = myCamera.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);

    // 3.屏幕坐标 -> 视口坐标(归一化坐标, 左下角(0,0), 右上角(1,1))
    Vector3 viewportPoint = myCamera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition)if(viewportPoint.x > 0 && viewportPoint.x < 1 && viewportPoint.y > 0 && viewportPoint.y < 1) {
        // 鼠标在屏幕内
    }

    // 4.世界坐标 -> 视口坐标
    Vector3 worldToViewport = myCamera.WorldToViewportPoint(someWorldPosition);
}

4.射线检测

void Update() {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键点击
        // 从摄像机发射一条穿过鼠标位置的射线
        Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
            Debug.Log("点击到了: " + hit.transform.name);
            Debug.Log("点击位置: " + hit.point);
        }

        // 2D物理射线检测
        RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);
        if (hit2D.collider != null) {
            Debug.Log("点击到了2D物体: " + hit2D.collider.name);
        }
    }
}

5.高级功能

// -> 渲染相关

// a.强制立即渲染一帧
myCamera.Render(); 
// b.用指定Shader渲染
myCamera.RenderWithShader(shader, "Tag");

// 多摄像机协作

// a.深度更高的摄像机会绘制在深度低的之上
myCamera.depth = 1;
// b.将摄像机的画面渲染到一张RenderTexture上
myCamera.targetTexture = renderTexture;
11-18 13:53:46.160 797 3398 I ActivityTaskManager: START u0 {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher} from uid 1000 11-18 13:53:46.162 797 3398 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:53:46.164 797 3398 I luohc : =============packageName:com.android.camera2 11-18 13:53:46.172 797 3398 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:53:46.206 797 21550 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:53:46.324 544 3028 E CameraService: camera, callprocess=com.android.camera2 11-18 13:53:46.327 544 3028 I CameraService: CameraService::connect call (PID -1 "com.android.camera2", camera ID 1) and Camera API version 2 11-18 13:53:46.333 544 3028 I Camera2ClientBase: Camera 1: Opened. Client: com.android.camera2 (PID 2458, UID 10058) 11-18 13:53:46.400 544 3028 E CameraService: camera, callprocess=com.android.camera2 11-18 13:53:46.419 797 21550 V WindowManager: getPackagePerformanceMode -- ComponentInfo{com.android.camera2/com.android.camera.CameraActivity} -- com.android.camera2 -- mode=1 11-18 13:53:46.800 1283 1283 W WinEventManager: xun-> mGetAttrs = [hht_floatBar_open, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher] 11-18 13:53:46.800 1283 1283 I AppLockCtl: defectIterator.next(): com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher 11-18 13:53:46.800 1283 1283 I AppLockCtl: pkg: com.android.camera2 11-18 13:53:46.801 1283 1283 I AppLockCtl: defectIterator.next(): com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher 11-18 13:53:46.801 1283 1283 I AppLockCtl: pkg: com.android.camera2 11-18 13:53:47.408 1283 1283 W WinEventManager: xun-> mGetAttrs = [hht_floatBar_close, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher] 11-18 13:53:51.186 797 1150 I InputDispatcher: c207a47 com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher (server) spent 4760ms processing FocusEvent(hasFocus=true) 11-18 13:54:34.743 1283 1283 W WinEventManager: xun-> mGetAttrs = [hht_floatBar_close, com.android.systemui/com.android.systemui.usb.UsbDebuggingActivity, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher] 11-18 13:54:42.222 797 3398 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:54:42.239 797 3398 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:54:42.240 797 3398 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:54:42.283 544 3028 E CameraService: camera, callprocess=com.android.camera2 11-18 13:54:42.289 544 3028 I CameraService: CameraService::connect call (PID -1 "com.android.camera2", camera ID 1) and Camera API version 2 11-18 13:54:42.297 544 3028 I Camera2ClientBase: Camera 1: Opened. Client: com.android.camera2 (PID 2458, UID 10058) 11-18 13:54:42.352 544 3028 E CameraService: camera, callprocess=com.android.camera2 11-18 13:54:42.379 797 3287 V WindowManager: getPackagePerformanceMode -- ComponentInfo{com.android.camera2/com.android.camera.CameraActivity} -- com.android.camera2 -- mode=1 11-18 13:54:42.448 797 3285 I Camera : callprocess:com.android.camera2 11-18 13:54:42.635 1283 1283 W WinEventManager: xun-> mGetAttrs = [hht_floatBar_close, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher, com.android.camera2/com.android.camera.CameraLauncher]
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<think> 首先,用户的问题是关于分析包含"com.android.camera2"的Android系统日志信息。用户说:"我想分析包含com.android.camera2的日志信息,可能是查找问题、了解运行机制等",所以我需要提供有关如何分析这些日志的建议。 用户提供了几个引用,我需要参考它们: - 引用[1]:提到了Camera2相关文章和权限问题。 - 引用[2]:讨论了在锁屏状态下调用相机时的权限问题,具体是android.permission.SYSTEM_CAMERA权限。 - 引用[3]:显示了CameraManager.java中的代码片段,涉及openCamera方法需要CAMERA权限。 - 引用[4]:展示了camera api的运行时错误日志。 - 引用[5]:是关于CameraX的使用,包括依赖添加。 用户的问题是分析日志信息,特别是包含"com.android.camera2"的部分。这表明用户可能在使用Android的Camera2 API时遇到问题,或者想了解其内部机制。 我的回答需要: - 使用中文回答。 - 结构清晰,逐步帮助用户解决问题。 - 确保回答真实可靠。 - 在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 - 生成相关问题。 - 对于数学表达式,使用$...$或$$...$$格式,但在这个上下文中,可能没有太多数学内容;如果有相关公式,比如性能分析等,我会用到。 关键点: 1. **理解日志来源**:Android系统日志通常通过Logcat获取。用户需要知道如何捕获包含"com.android.camera2"的日志。 2. **常见问题**:日志可能显示错误、警告或调试信息。引用中提到了权限问题(如SYSTEM_CAMERACAMERA权限)和运行时错误(如takePicture失败)。 3. **分析步骤**: - 如何收集日志:使用adb logcat命令或Android Studio的Logcat工具。 - 过滤日志:使用过滤器如`adb logcat | grep "com.android.camera2"`。 - 解释常见日志条目:识别错误代码、异常堆栈等。 - 参考官方文档或常见问题:Camera2 API的文档。 4. **引用整合**: - 引用[2]提到权限问题,所以我可以在讨论权限相关日志时引用它。 - 引用[4]显示了一个错误日志示例,我可以用来解释如何分析类似日志。 - 引用[3]涉及代码,说明权限要求,这有助于解释日志中的访问问题。 - 引用[5]是关于CameraX,但用户的问题焦点是Camera2,所以我可能不需要直接引用,除非相关。 5. **结构清晰**: - 介绍如何收集日志。 - 解释如何过滤和分析特定日志。 - 讨论常见问题及其解决方案。 - 添加引用标识。 6. **生成相关问题**:在回答结束时,添加相关问题,如: - 如何解决Camera2权限问题? - Camera2和CameraX的区别是什么? - 如何优化Camera2性能? 7. **数学表达式**:可能涉及性能分析公式,比如帧率计算或延迟分析。例如,帧率可以表示为$fps = \frac{\text{帧数}}{\text{时间}}$。如果适用,我会添加。 现在,大纲回答: - **步骤1:收集日志** - 使用adb logcat命令。 - 例如:`adb logcat -s "com.android.camera2"` 来过滤。 - **步骤2:分析日志内容** - 查找错误、警告或信息级别日志。 - 解释常见日志条目:如权限被拒绝、方法失败。 - 参考引用[4]中的错误堆栈。 - **步骤3:解决常见问题** - 权限问题:确保APP有CAMERA权限;引用[2]和[3]。 - 运行时错误:如takePicture失败;检查相机状态。 - **步骤4:深入学习机制** - 了解Camera2架构:预览、捕获等。 - 使用Logcat调试。 最后,添加相关问题。 确保回答真实:基于Android开发常识。 </think> ### 分析包含 "com.android.camera2" 的 Android 系统日志信息 在 Android 开发中,分析系统日志(Logcat)是诊断 Camera2 API 相关问题或理解其运行机制的关键步骤。日志中的 "com.android.camera2" 标签通常与 Android Camera2 框架相关,可能涉及相机初始化、权限检查、预览、拍照或视频录制等操作。以下我将以结构化方式逐步指导您如何分析和解读这些日志信息。回答基于 Android 开发最佳实践和常见问题场景,确保真实可靠。 --- ### 步骤 1: 收集和过滤日志 要分析日志,首先需捕获并过滤包含 "com.android.camera2" 的条目。Android 系统日志通过 Logcat 工具获取,您可以使用 ADB(Android Debug Bridge)或 Android Studio 的 Logcat 视图。 - **使用 ADB 命令**: - 连接设备到电脑,并确保启用 USB 调试。 - 运行命令过滤特定标签: ```bash adb logcat -s "com.android.camera2" ``` 这将只输出标签为 "com.android.camera2" 的日志。添加其他过滤器(如优先级)可细化结果,例如: ```bash adb logcat -s "com.android.camera2":E # 只显示错误级别日志 ``` - **说明**:日志级别包括 V(Verbose)、D(Debug)、I(Info)、W(Warning)、E(Error)。错误级别(E)通常对应关键问题,如权限拒绝或 API 调用失败[^2][^3]。 - **使用 Android Studio**: - 在 Logcat 视图中,输入过滤器:`tag:com.android.camera2`。 - 结合其他条件,如 `level:error`,可快速定位问题。 此步骤确保您只关注相关日志,避免信息过载。如果日志中出现频繁的权限错误(如 `android.permission.SYSTEM_CAMERA` 被拒绝),表明应用可能未正确处理权限请求[^2]。 --- ### 步骤 2: 解读常见日志条目及其含义 "com.android.camera2" 日志通常包含方法调用、状态变更和错误报告。以下是典型条目分析,基于常见问题场景: - **权限相关错误**: - 示例日志: ``` E/Camera2 (12345): java.lang.SecurityException: Permission denied (missing android.permission.CAMERA) ``` - **分析**:这表示应用调用 `openCamera` 方法时缺少必要权限。Camera2 API 的 `openCamera` 方法要求 `android.permission.CAMERA` 权限,如代码实现所示[^3]。解决方案: 1. 在 `AndroidManifest.xml` 中声明权限:`<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />`。 2. 运行时动态请求权限(针对 Android 6.0+)。 - **机制理解**:Android 系统在相机初始化时执行权限检查,如果失败会抛出 `SecurityException`,这在日志中体现为错误堆栈[^2][^3]。 - **API 调用失败**: - 示例日志(类似引用[4]中的错误): ``` E/Camera2 (12345): java.lang.RuntimeException: takePicture failed at android.hardware.Camera.native_takePicture(Native Method) at android.hardware.Camera.takePicture(Camera.java:1497) ``` - **分析**:这表示 `takePicture` 方法失败,可能因相机未就绪、资源冲突或硬件问题。常见原因包括: - 相机未正确初始化(如 `openCamera` 未完成)。 - 并发操作(如同时调用预览和拍照)。 - 设备特定问题(如相机驱动崩溃)。 - **解决建议**: 1. 检查相机状态:确保在 `CameraDevice.StateCallback` 的 `onOpened` 方法后才调用操作。 2. 添加错误处理:在代码中捕获异常并重试或回退。 - **运行机制**:Camera2 使用异步回调模型,日志中的堆栈轨迹(trace)帮助定位失败点,例如 native 方法错误表明底层驱动问题[^4]。 - **状态和调试信息**: - 示例日志: ``` I/Camera2 (12345): onOpened: Camera opened successfully D/Camera2 (12345): Preview session configured ``` - **分析**:信息级别(I)和调试级别(D)日志用于跟踪流程,如相机打开、会话配置。这些有助于理解生命周期: - 打开相机时触发 `StateCallback`。 - 配置会话涉及 `CameraCaptureSession`。 - **性能分析**:要计算帧率或延迟,可结合日志时间戳。例如,预览帧率可通过连续日志间隔计算: $$ \text{fps} = \frac{\Delta \text{帧数}}{\Delta t} $$ 其中 $\Delta t$ 是日志时间差。 此步骤强调日志是诊断工具:错误日志指向具体问题,而信息日志揭示内部工作流。 --- ### 步骤 3: 解决常见问题及优化分析 基于日志分析,针对典型场景提供方案: - **权限问题处理**: - 问题:日志显示 `SYSTEM_CAMERA` 权限拒绝(尤其在锁屏时)。 - 解决方案:除声明权限外,检查设备策略(如 Doze 模式限制)。测试不同设备状态,确保权限在后台可用[^2]。 - **API 错误调试**: - 问题:如 `takePicture` 失败。 - 解决方案:使用 try-catch 块捕获异常,并添加额外日志点。例如: ```java try { cameraDevice.createCaptureSession(...); } catch (CameraAccessException e) { Log.e("Camera2", "Session failed: " + e.getMessage()); } ``` 这会在日志中输出更清晰的错误原因。 - **深入机制理解**: - Camera2 架构基于管道模型:`CameraDevice` → `CaptureRequest` → `CaptureResult`。日志中的 "com.android.camera2" 条目常对应这些组件。 - 性能优化:分析日志中的时间戳,识别瓶颈(如高延迟操作)。例如,如果配置会话日志频繁出现警告,表明资源分配问题。 如果问题复杂,结合工具如 Android Profiler 或第三方库(如 CameraX)简化开发。CameraX 封装了 Camera2,提供更稳定的 API,并自动处理部分错误[^5]。 --- ### 总结 分析 "com.android.camera2" 日志的核心是过滤、解读和行动:收集日志过滤标签,识别错误类型,并针对权限、API 调用或状态问题实施修复。这不仅能解决崩溃或功能失败,还能帮助您理解 Camera2 的内部机制,如异步回调和资源管理。实践中,建议在开发阶段启用详细日志级别(Verbose)捕获更多细节,但发布时禁用以避免性能开销[^1][^4]。
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