1.dataPath属性
1.dataPath属性
1).dataPath
Unity Editor中是Assets文件夹的路径
2).persistentDataPath
这个路径是一个可读写的目录, 用于存放应用程序运行时产生的需要持久化的数据; 例如, 游戏的存档、下载的资源、配置文件
等; "这个路径在应用程序更新时会被保留, 但在应用程序被卸载时会被删除"

3).streamingAssetsPath
在构建时会被原封不动地复制到应用程序中, 因此它们通常是只读的("原始文件形式")
注: "Android平台位于APK文件中, 因此不能直接使用文件路径访问, 而是需要通过WWW或UnityWebRequest来读取"
4).Resources
Resources文件夹中的资源在Unity打包后会被整合到游戏的核心程序集(如 .apk、.exe 等安装包内部的二进制数据中)
"运行时无法通过外部文件(如从服务器下载的新文件)直接覆盖或替换这些资源"
6万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



