3.2 屏幕后处理(2) - 骨骼动画和关键帧动画

1.骨骼动画

2.关键帧动画


1.骨骼动画

骨骼动画的核心机制是通过改变骨骼的状态(位置, 旋转, 缩放), 进而改变其绑定的网格顶点移动

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2.关键帧动画

关键帧动画通过定义动作的起点与终点状态, 由系统自动计算中间过渡帧(插值), 实现高效流畅的动画制作

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