【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)

本文档详细介绍了如何在Unity工程发布为UWP应用时处理文件读取问题。由于Unity不支持Windows.Storage命名空间和async/await异步机制,作者通过非异步方式实现了文件读取。文中分享了具体代码,指出在UWP中应使用Stream而非FileStream,并且注意在UWP中Stream只有Dispose方法而无close方法,适用于只读操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Universal Windows PlatformUWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值