全局对象
- 在最外层定义的变量
- 全局对象的属性(global是全局变量的宿主)
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
当定义全局变量时,这个变量也会成为全局对象的属性,在node.js不可能在最外层定义变量。
建议:永远使用var去定义非全局变量
__filename
表示当前正在执行的脚步的文件名
__dirname
表示当前执行脚本所在的目录
实例:
console.log(__dirname);
console.log(__filename);
运行结果:
SetTimeout()
源码:function setTimeout(callback, delay, args) {}
第一个参数:回调函数
第二个参数:延迟时间(单位ms)
Delay毫秒后执行callback函数;
实例:
function say(){
console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
setTimeout(say,1000);
运行结果:
clearTimeout()
停止setTimeout()创建的定时器
实例:
function say(){
console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
var t = setTimeout(say,1000);
clearTimeout(t);
运行结果:
Setlnterval()
全局韩在指定时间后执行函数,会不停地重复调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭
实例:
function say(){
console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
var t = setInterval(say,1000);
运行结果:
Console
控制台标准输出
console.log([data][, ...]) | 向标准输出流打印字符并以换行符结束。 |
console.info([data][, ...]) | 返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
console.error([data][, ...]) | 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
console.warn([data][, ...]) | 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
console.dir(obj[, options]) | 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
console.time(label) | 输出时间,表示计时开始。 |
console.timeEnd(label) | 结束时间,表示计时结束。 |
console.trace(message[, ...]) | 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。 |
console.assert(value[, message][, ...]) | 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
实例:
console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.log('hello %s');
运行结果:
console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.trace();
console.log('hello %s');
运行结果:
实例:
console.time("01");
console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.log('hello %s');
console.timeEnd("01");
运行结果:
Process
全局变量,即global对象的属性
1 | exit |
2 | beforeExit |
3 | uncaughtException |
4 | Signal 事件 |
实例:
process.on('exit',function (code) {
setTimeout(function () {
console.log("执行吗?",0);
}) ;
console.log("不执行");
console.log("退出码:",code);
});
console.log("over");
运行结果:
程序结束时,触发exit事件
其中涉及有关setTimeout的值赋值为0的思考:
不执行的原因:
Javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后,才能执行队列中的下一个任务
同时javascript还维护着一个setTimeout队列,用于存储未执行的setTimeout任务,只有当普通程序执行完才执行setTimeout队列中的函数
退出状态码
退出状态码如下所示:
状态码 | 名称 & 描述 |
1 | Uncaught Fatal Exception |
2 | Unused |
3 | Internal JavaScript Parse Error |
4 | Internal JavaScript Evaluation Failure |
5 | Fatal Error |
6 | Non-function Internal Exception Handler |
7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure |
8 | Unused |
9 | Invalid Argument |
10 | Internal JavaScript Run-Time Failure |
12 | Invalid Debug Argument |
128 | Signal Exits |
Process 属性
Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:
序号. | 属性 & 描述 |
1 | stdout |
2 | stderr |
3 | stdin |
4 | argv |
5 | execPath |
6 | execArgv |
7 | env |
8 | exitCode |
9 | version |
10 | versions |
11 | config |
12 | pid |
13 | title |
14 | arch |
15 | platform |
16 | mainModule |
node.js——error事件、缓冲区操作
node.js——模块系统和函数
node.js——路由
node.js——全局对象