回调函数...解释

 

从网上摘下来的,三个人的回答....

 

一:

 

调函数写出来不是自己的程序去调用的,反而是让其他的东西去调用,比如windows操作系统,比如其他的程序等等之类的。但是什么时候被调用却不知道了。回调函数一般是按照调用者的要求定义好参数和返回值的类型,你向调用者提供你的回调函数的入口地址,然后调用者有什么事件发生的时候就可以随时按照你提供的地址调用这个函数通知你,并按照预先规定好的形式传递参数。所以很多人打比方,说回调函数还真有点像您随身带的BP机:告诉别人号码,在它有事情时Call您!  
  1   回调函数是由开发者按照一定的原型进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原型来设计)    
   
  例如:
  ----------------------------------------  
  BOOL   CALLBACK   DialogProc(    
             
            HWND   hwndDlg,   //   handle   of   dialog   box    
            UINT   uMsg,   //   message    
            WPARAM   wParam,   //   first   message   parameter    
            LPARAM   lParam   //   second   message   parameter    
            );    
  ----------------------------------------  
  说明:
  回调函数必须有关键词   CALLBACK;
  回调函数本身必须是全局函数或者静态函数,不可定义为某个特定的类的成员函数
    
  2   回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)
  3   回调函数通常作为参数传递给系统API,由该API来调用
  4   回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次

 

 

 

二:

 

回调函数
    作为c语言来说,只有函数的说法。因此不管是回调函数还是函数都是函数,在定义上是没有区别的。
置于在某些系统中,有些函数是你写并被你自己调用,这就是你说的“过程函数”
而另一些俄函数是由你来写但是在某些情况下不光由你来调用还可能被系统调用,这种函数就是“回调函数”。  
    既然在某些情况下,系统也要调用则这种函数在定义上必须符合系统预先定义的一些标准,比如窗口函数是最普遍的回调函数系统规定了这个函数必须有一个LRESULT的返回值,以及它需要的四个参数LRESULT function(hWnd, message, wParam, lParam)。

    回调函数就是为系统提供一个接口,系统就会记录下这个函数的地址,当某个事件发生的时候,系统就可以调用你提供的这个接口干你想干的事情。
比如系统有这样一个功能:
void 注册开水报警器(void (* 我的开水报警器)(void));
我们自己写个函数:
void 我的开水报警器(void)
{
   printf(“水开了!!/n”);
}
然后调用系统提供的接口注册我们的函数
开水注册报警器(我的开水报警器);
这样,指定事件发生的时候,就会调用我们自己写的函数。

    回调函数(callback   function)是一种供系统调用的函数。在设置回调函数时,将你的回调函数的地址作为参数送给系统。当系统调用时(如事件发生,启动功能...),就自动会执行你的回调函数。程序本身不需要执行该函数。常见的回调函数在   directX(OpenGL),Driver   Design中要枚举驱动程序,显示模式等。

 

 

三:

 

回调函数用于异步操作中,就是让系统等待某个事件发生,并且告诉系统,事件发生后用哪个函数去处理,这个函数就叫回调函数,事件发生后,系统自动调用这个函数。而程序可以去做其它事件,不用等待事件。
这里WndProc这个函数就是告诉系统,接收到消息后就这个函数来处理。
HWND hWnd 这个参数不能不设,因为系统调用这个函数时是认为有这个参数的,你不设,调用就会出错,这是回调函数,是系统来调用,而不是你自己去调用。
你不用管这个问题,虽然WNDCLASS定义是在CreateWindow之前,但CreateWindow之前是没有消息的,所以不会调用WndProc,也就不会出错。wndClass.lpfnWndProc = WndProc;只是让系统知道消息函数的地址在哪里,在没有调用DispatchMessage(&msg); 之前是不会调用WndProc的。

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