接上回:
http://www.youkuaiyun.com/develop/read_article.asp?id=11330
在比赛时根据球员的状态来决定他的表现,
可以使用state模式。其中球队是context,
球员是state,教练是client。好处是将特定
状态相关的行为局部化,并且将不同状态的
行为分割开来;使得状态转换显示化;而且
球员可以被多个教练(client)共享。
代码如下:
class 球队{
public:
球队();
private:
friend class 球员;
void 改变状态(球员*);
private:
球员* _状态;
};
class 球员{
public:
//所有操作
protected:
void 改变状态(球队*,球员*);
};
class 球员状态不佳:public 球员{
public:
static 球员* 实例();
virtual void 坐冷板凳(球队*);
};
class 球员状态很好:public 球员{
public:
static 球员* 实例();
virtual void 上场首发(球队*);
};
博客介绍在比赛中根据球员状态决定其表现可使用state模式,以球队为context,球员为state,教练为client。阐述了该模式的好处,如将特定状态相关行为局部化等,还给出了球队、球员等相关类的代码示例。
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