足球战术之command篇

博客介绍了足球进攻中可采用Command模式,将前锋位置设为command,主力和替补前锋为ConcreteCommand,教练是client,中场及后卫是invoker。该模式可解耦前锋与其他策动进攻球员,且前锋可被操纵和扩展,新增前锋无需改变其他队员,还给出了相关代码。

接上回:

http://www.youkuaiyun.com/develop/read_article.asp?id=11267

足球中的进攻可以采用command模式,
前锋的位置是command,主力前锋和
替补前锋是ConcreteCommand,client
是教练,invoker是中场及后卫球员。
好处是将前锋和其他策动进攻的球员
解耦。并且前锋也可以向其他队员一样
被操纵和扩展。新增一个前锋很容易,
因为无需改变其他队员:)
代码如下:
class 前锋{
public:
    virtual ~前锋();

    virtual void 进攻()=0;
protected:
    前锋();
};

class 主力前锋:public 前锋{
public:
    主力前锋(教练*);

    virtual void 进攻();
private:
    教练* _教练;
};

class 替补前锋:public 前锋{
public:
    替补前锋(教练*);

    virtual void 进攻();
private:
    教练* _教练;
};

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