接上回:
http://www.youkuaiyun.com/develop/read_article.asp?id=11120
最有效的进攻方法是几个球员组合成composite来进攻,
这个composite又可以和其他球员和composite组合成
新的composite,如此递归...Composite模式简化了
教练(client)的指挥,因为他不用考虑某个进攻模块
是单个队员还是composite,而且也容易在原战术上
加入新增加的队员或composite,但是使用起来会出现
你不希望某个进攻组合中有某个队员或组合时,你无法
限制他们,只有在比赛进行中灵活运用。
代码如下:
class 组合;
class 组件{
public:
virtual 组合* 得到组合(){return 0;}
};
class 组合:public 组件{
public:
void 添加(组件*);
virtual 组合* 得到组合(){return this;}
};
class 队员:public 组件{
};
组合* a组合=new 组合;
队员* a队员=new 队员;
组件* a组件;
组合* test;
a组件=a组合;
if(test=a组件->得到组合()){
test->添加(new 队员);
}
a组件=a队员;
if(test=a组件->得到组合()){
test->添加(new 队员);
}
注:组件为一个组合或队员。
博客介绍了Composite模式在球员进攻组合中的应用。该模式可简化教练指挥,便于在原战术中加入新队员或组合,但无法限制特定队员或组合加入。文中还给出了相关代码示例,组件可为组合或队员。
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