一个初始化bitmap的小算法

一个初始化bitmap小算法

根据长度,创建bitmap

看到一个开源项目,利用bitmap存储数据,其中创建和初始化过程,比较经典。这里摘录出来,以备后续使用。代码采用的是golang

//数据结构
type bitmap struct {
	a       []uint64
	bitsLen int
}
// 入参是数据实际长度
func (bm *bitmap) init(bitsLen int) {
	a := bm.a
	//一个long是8字节(64bit),  通过长度bitlen计算出需要多少bit,向上取整
	//在网络编程中,经常是4字节、8字节对齐,其实是一样的道理
	wordsLen := (bitsLen + 63) / 64 
	a = slicesutil.SetLength(a, wordsLen)
	bm.a = a
	bm.bitsLen = bitsLen
}

初始化bitmap

func (bm *bitmap) setBits() {
	a := bm.a
	// 把bit位全部设置为1,即设置成-1, 因为是无符号的,-1就是最大值
	for i := range a {
		a[i] = ^uint64(0)
	}
	// 这个地方,模除,实际上计算出多余的,不需要的bit位
	tailBits := bm.bitsLen % 64
	// 将多余不需要使用的bit位设置成0
	if tailBits > 0 && len(a) > 0 { //将末尾用不到的bitmap,设置成0
		// Zero bits outside bitsLen at the last word
		a[len(a)-1] &= (uint64(1) << tailBits) - 1
	}
}
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