UE4-双人分屏

文章讨论了在项目设置中遇到的问题,如创建玩家和指定玩家出生点的标签。在游戏模式蓝图中,使用CreatePlayer节点创建玩家时遇到了翻译问题。当操作蓝图分散在两个蓝图中,导致玩家2无法操控。解决方案是将相关逻辑合并到同一蓝图,通过引用控制其他玩家。此外,文章还涉及UI界面的创建,包括创建控件、将其添加到玩家屏幕或视口,并探讨了进度条算法事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目设置

跳过手柄勾选

Input设置

游戏模式蓝图

结点与一些问题

Create Player(创建播放器)翻译问题

Player Start Tage(玩家出生点标记)

世界场景设置

选定新游戏模式

默认Pawn类设为None

生成两个不同蓝图类角色游戏模式蓝图

注解:

操作蓝图分别写在两个蓝图中会导致玩家2无法操控(不知道为什么)

解决方法就是写在同一个蓝图中,用引用操控另一个玩家

双人UI界面

UI界面创建与事件绑定

获取拥有玩家Pwan类型转化提升为变量

进度条算法事件

游戏模式中生成UI

结点与注意
Create Widget 创建控件
Add To Player Screen添加到播放器屏幕(多人常用)
Add To Viewport 添加到视口(单人常用)

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