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cocos2d-x 转场景时构造、init、onEnter、onExit、析构各函数调用顺序
今天写程序,在场景转换释放动画缓存的时候,遇到了些问题,记录一下。 我有两个场景A和B,A和B中都要有一个C的Node成员。由于C需要播放动画,因此我在C的构造函数中创建了一个动画缓存存放在了AnimationCache当中,并保存了key,以便在同一个场景中多次调用这个动画不需要每次都要执行Aniamtion->addSpriteFrameWithFile()。 然后我在C的原创 2015-01-16 10:34:01 · 1908 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x集成友盟消息推送SDK(ios版)
前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的ios部分,Android部分请见另一篇。原创 2015-03-16 14:13:12 · 1168 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x集成友盟消息推送SDK(Android版)
前言:自己摸索研究友盟消息推送功能,Android和ios平台均测试通过。记录下来以备忘。中间踩了不少坑,尤其是ios关于证书的坑。友盟官方文档Android部分写得比较详尽,ios部分写得比较烂。本篇是cocos2d-x集成友盟消息推送功能的Android部分,大部分参考Android 消息推送(Message) SDK 集成指南。ios部分请见另一篇。原创 2015-03-16 19:27:05 · 1337 阅读 · 0 评论 -
用实例说明在cocos2d-x 3.x中使用SQLite
我将用实例与扩充解释的方式具体说明如何创建SQLite数据库、建表,以及在cocos2d-x中使用SQLite读取现有数据库。 因为网上的大多教程只是通过cocos2d-x创建表,然后操作数据库。如何手动建表,读取现有的表却很少提。把自己的经验写出来,减少新手采坑的机会。 项目有个需求:列表显示祝福语类别,点击一个类别,列表分页显示祝福语。由于有几百条祝福语,直接全部写到内存中太傻了。分几个文件,读文件方式又麻烦。对于这样的要求,用sqlite是最适合不过了。一是轻量级,二是方便简单。原创 2015-01-30 17:48:24 · 1497 阅读 · 1 评论