为了平台的可移植性,现在好多公司或开发者都在用Qt开发,但是Qt开发文档有一个不非常理想的问题是,有些问题描述的不是太详细,特别是涉及到线程的挂起,唤醒、和sleep()等问题。
在Qt开发中,有许多开发人员常常继承线程QThread,在run()函数内执行要在线程执行的代码,特别是应用在网络多线程接收发的开发中。例如在网络接收和发送数据中,在run()函数内,写了一个while(1)或forever等死循环来持续的接收或发送数据,但是这样会带来一个严重的问题,造成CPU使用率非常高,如果使用的还是老式的,主频非常低的电脑,你会发现你的程序运行起来会非常卡的。这就自然而然的想起怎么优化整个线程调用。
使用QMutex和QWaitCondition结合保证进程同步条件满足的同时也可以进行唤醒和挂起,在run()函数的while(1)循环内调用QWaitCondition::wait(QMutex &)函数运行挂起操作,你会发现,挂起之后,CPU使用率骤然降低,几乎为0;如要想唤醒正在运行的线程,只需调用信号与槽机制,发送一个信号,在槽函数中,调用QWaitCondition::wakeone()函数进行线程唤醒,可以使得线程继续运行。sleep()也与之同理。
但是有一个问题是非常严重:由于Qt内部的线程之间的信号与槽机制运行和调用才达到10ms级别,不是实时。在接受发比较快时,会发现会丢数据。