Android 线程之HandlerThread

本文深入解析Android系统中如何合理利用消息驱动机制进行异步操作,包括主线程与耗时任务分离的方法,通过Handler和HandlerThread实现高效、安全的消息分发与线程管理。

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0x0 前言

一般在Android系统版本2.2以后,禁止在UI线程(主线程)访问网络。我们要把访问网络等耗时任务放在其他线程中,例如Android 线程之Thread 中介绍的那样,也可以像博文Android Handler与Thread 介绍的那样。

0x1 概述

Android是基于消息驱动的,消息的分发由Looper类负责,HandlerThread类是Looper的封装类,通过它可以创建Looper类的对象,进而创建一个用于处理耗时任务的线程或者取得UI线程。

0x3 上代码

/**
 * 下面代码只是用于演示
 */
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements Handler.Callback {
    public static final int LOGIN = 0x1;
    public static final int LOGIN_SUCCESS = 0x2;
    private Handler mainHandler;
    private Handler otherHandler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.fragment_main);
        //取得用于处理主线程消息的Handler对象
        mainHandler = new Handler(getMainLooper(), this);
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("nouiThread");
        //建立用于处理耗时线程消息的Handler对象,比如网络访问
        otherHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), this);

    }

    /**
     * 登陆按钮事件
     */
    public void loginServer(View view) {
        otherHandler.sendEmptyMessage(LOGIN);
    }

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case LOGIN:
                mainHandler.sendEmptyMessage(LOGIN_SUCCESS);
                break;
            case LOGIN_SUCCESS:
                Toast.makeText(this, "Success", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
        }
        return false;
    }
}
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