MP3文件格式分析

ID3V2
ID3V2 到现在一共有4 个版本,但流行的播放软件一般只支持第3 版, 既ID3v2.3。
由于ID3V1 记录在MP3 文件的末尾,ID3V2就只好记录在MP3 文件的首部了(如果有一天发布ID3V3,真不知道该记录在哪里)。也正是由于这个原因,对ID3V2 的操作比ID3V1 要慢。而且ID3V2 结构比ID3V1 的结构要复杂得多,但比前者全面且可以伸缩和扩展。
下面就介绍一下ID3V2.3:
每个ID3V2.3 的标签都一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。关于曲目的信息如标题、作者等都存放在不同的标签帧中,扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。标签头和标签帧一起顺序存放在MP3 文件的首部。
1、标签头
在文件的首部顺序记录10 个字节的ID3V2.3 的头部。数据结构如下:
char Header[3]; /*必须为"ID3"否则认为标签不存在*/
char Ver; /*版本号ID3V2.3 就记录3*/
char Revision; /*副版本号此版本记录为0*/
char Flag; /*存放标志的字节,这个版本只定义了三位,稍后详细解说*/
char Size[4]; /*标签大小,包括标签头的10 个字节和所有的标签帧的大小*/

1)标志字节
标志字节一般为0,定义如下:
abc00000
a -- 表示是否使用Unsynchronisation(这个单词不知道是什么意思,字典里也没有找到,一般不设置)
b -- 表示是否有扩展头部,一般没有(至少Winamp 没有记录),所以一般也不设置
c -- 表示是否为测试标签(99.99%的标签都不是测试用的啦,所以一般也不设置)
第6个字节:存放标志的字节,只定义了三位,这里值为0
2)标签大小
一共四个字节,但每个字节只用7位,最高位不使用恒为0。所以格式如下
0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx
计算大小时要将0 去掉,得到一个28 位的二进制数,就是标签大小(不懂为什么要这样做),计算公式如下:
int total_size;
total_size =
(Size[0]&0x7F)*0x200000+ (Size[1]&0x7F)*0x400 + (Size[2]&0x7F)*0x80 +(Size[3]&0x7F)
第7到10字节:表示ID3标签的大小,这里为
total_size=(0x00&0x7F)*0x200000+(0x00&0x7F)*0x400+(0x2F&0x10)*0x80 +(0x76 &072)
= 0x872 =2162
注意:这里的帧大小,并不包含帧头的10个字节,只表示帧内容的大小

2、标签帧
每个标签帧都有一个10 个字节的帧头和至少一个字节的不固定长度的内容组成。它们也是顺序存放在文件中,和标签头和其他的标签帧也没有特殊的字符分隔。得到一个完整的帧的内容只有从帧头中的到内容大小后才能读出,读取时要注意大小,不要将其他帧的内容或帧头读入。
帧头的定义如下:
char ID[4]; /*用四个字符标识一个帧,说明其内容,稍后有常用的标识对照表*/
char Size[4]; /*帧内容的大小,不包括帧头,不得小于1*/
char Flags[2]; /*存放标志,只定义了6 位,稍后详细解说*/

1)帧标识
用四个字符标识一个帧,说明一个帧的内容含义,常用的对照如下:
TIT2=标题表示内容为这首歌的标题,下同
TPE1=作者
TALB=专集
TRCK=音轨格式:N/M 其中N 为专集中的第N 首,M为专集中共M 首,N和M 为ASCII 码表示的数字
TYER=年代是用ASCII 码表示的数字
TCON=类型直接用字符串表示
COMM=备注格式:"eng\0备注内容",其中eng 表示备注所使用的自然语言
注:更多的帧标识说明见附录一。
前4个字节为帧标识,这里是54 49 5432(TIT2) 是标题的标签帧
2)大小
这个可没有标签头的算法那么麻烦,每个字节的8 位全用,格式如下
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx
算法如下:
int FSize;
FSize = Size[0]*0x100000000 + Size[1]*0x10000+ Size[2]*0x100 + Size[3];
第5到8字节为标签帧的大小,这里为
FSize = 0x00*0x100000000+ 0x00*0x10000 + 0x00*0x100 + 0x24 = 0x24 = 36
注意:这里的帧大小,并不包含帧头的10个字节,只表示帧内容的大小
3)标志
只定义了6 位,另外的10 位为0,但大部分的情况下16 位都为0 就可以了。格式如下:
abc00000ijk00000
a -- 标签保护标志,设置时认为此帧作废
b -- 文件保护标志,设置时认为此帧作废
c -- 只读标志,设置时认为此帧不能修改(但我没有找到一个软件理会这个标志)
i -- 压缩标志,设置时一个字节存放两个BCD 码表示数字
j -- 加密标志(没有见过哪个MP3 文件的标签用了加密)
k -- 组标志,设置时说明此帧和其他的某帧是一组
值得一提的是winamp 在保存和读取帧内容的时候会在内容前面加个''\0'',并把这个字节计算在帧内容的大小中。

2、音频数据帧
每个帧都有一个帧头Header,长度是4Byte(32bit),帧头后面可能有两个字节的CRC 校验值,这两个字节的是否存在决定于Header 信息的第16bit,为0 则帧头后面无校验,为1 则有校验,校验值长度为2 个字节,紧跟在Header 后面,接着就是帧的实体数据了,格式如下:
1、 帧头格式
帧头长4字节,对于固定位率的MP3文件,所有帧的帧头格式一样其数据结构如下(注:此结构要自己定义):
typedef struct frameHeader
{
unsigned int sync1:8; //同步信息1
unsigned int error_protection:1; //CRC校验
unsigned int layer:2; //层
unsigned int version:2; //版本
unsigned int sync2:3; //同步信息2
unsigned int extension:1; //版权
unsigned int padding:1; //填充空白字
unsigned int sample_rate_index:2; //采样率索引
unsigned int bit_rate_index:4; //位率索引
unsigned int emphasis:2; //强调方式
unsigned int original:1; //原始媒体
unsigned int copyright:1; //版权标志
unsigned int mode_extension:2; //扩展模式,仅用于联合立体声
unsigned int channel_mode:2; //声道模式
}FHEADER, *LPHEADER;
也就是下面的格式:
表1 MP3帧头字节使用说明
名称
位长
          
同步信息 11 12字节 所有位均为1,第1字节恒为FF
版本 2 00-MPEG 2.5   01-未定义     10-MPEG 2     11-MPEG 1
2 00-未定义      01-Layer 3     10-Layer 2      11-Layer 1
CRC校验 1 0-校验        1-不校验
位率 4 3字节
 取样率,单位是kbps,例如采用MPEG-1 Layer 364kbps是,值为0101
bits V1,L1 V1,L2 V1,L3 V2,L1 V2,L2 V2,L3
0000 free free free free free free
0001 32 32 32 32(32) 32(8) 8 (8)
0010 64 48 40 64(48) 48(16) 16 (16)
0011 96 56 48 96(56) 56(24) 24 (24)
0100 128 64 56 128(64) 64(32) 32 (32)
0101 160 80 64 160(80) 80(40) 64 (40)
0110 192 96 80 192(96) 96(48) 80 (48)
0111 224 112 96 224(112) 112(56) 56 (56)
1000 256 128 112 256(128) 128(64) 64 (64)
1001 288 160 128 288(144) 160(80) 128 (80)
1010 320 192 160 320(160) 192(96) 160 (96)
1011 352 224 192 352(176) 224(112) 112 (112)
1100 384 256 224 384(192) 256(128) 128 (128)
1101 416 320 256 416(224) 320(144) 256 (144)
1110 448 384 320 448(256) 384(160) 320 (160)
1111 bad bad bad bad bad bad
V1 - MPEG 1    V2 - MPEG 2 and MPEG 2.5
L1 - Layer 1     L2 - Layer 2     L3 - Layer 3
"free" 
表示位率可变    "bad"  表示不允许值
采样频率 2
采样频率,对于MPEG-1  00-44.1kHz    01-48kHz    10-32kHz      11-未定义
          对于MPEG-2  00-22.05kHz   01-24kHz    10-16kHz      11-未定义
          对于MPEG-2.5 00-11.025kHz 01-12kHz    10-8kHz       11-未定义
帧长调节 1 用来调整文件头长度,0-无需调整,1-调整,具体调整计算方法见下文。
保留字 1 没有使用。
声道模式 2 4字节 表示声道, 00-立体声Stereo    01-Joint Stereo    10-双声道        11-单声道
扩充模式 2
当声道模式为01是才使用。
Value 强度立体声 MS立体声
00 off off
01 on off
10 off on
11 on on
版权 1 文件是否合法,0-不合法   1-合法
原版标志 1 是否原版,    0-非原版   1-原版
强调方式 2
用于声音经降噪压缩后再补偿的分类,很少用到,今后也可能不会用。
00-未定义     01-50/15ms     10-保留       11-CCITT J.17


MP3帧长取决于位率和频率,计算公式为:
. mpeg1.0 layer1 : 帧长= (48000*bitrate)/sampling_freq + padding
layer2&3: 帧长= (144000*bitrate)/sampling_freq + padding
. mpeg2.0 layer1 : 帧长= (24000*bitrate)/sampling_freq + padding
layer2&3 : 帧长= (72000*bitrate)/sampling_freq + padding

通过上面的帧头可以知道:采用的是MPEG-1, layer-3,padding为0的设置,以及位率为128kbps,采样频率为44.1kHz
调用: layer2&3: 帧长= (144000*bitrate)/sampling_freq + padding
帧长= (144000*128)/44100+ 0 = 417个字节,以此可以获取到这个frame的长度。


帧头后面是可变长度的附加信息,对于标准的MP3文件来说,其长度是32字节,紧接其后的是压缩的声音数据,当解码器读到此处时就进行解码了。

四、ID3标准
MP3帧头中除了存储一些象private、copyright、original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放歌名、作者、专辑名、年份等复杂信息,而这些信息在MP3应用中非常必要。1996年,FricKemp在“Studio 3”项目中提出了在MP3文件尾增加一块用于存放歌曲的说明信息,形成了ID3标准,至今已制定出ID3 V1.0,V1.1,V2.0,V2.3和V2.4标准。版本越高,记录的相关信息就越丰富详尽。
1. ID3V1
ID3 V1.0标准并不周全,存放的信息少,无法存放歌词,无法录入专辑封面、图片等。V2.0是一个相当完备的标准,但给编写软件带来困难,虽然赞成此格式的人很多,在软件中真正实现的却极少。绝大多数MP3仍使用ID3 V1.0标准。此标准是将MP3文件尾的最后128个字节用来存放ID3信息,这128个字节使用说明见表3。
表3 ID3 V1.0文件尾说明
字节长度 (字节)说 明1-33存放“TAG”字符,表示ID3 V1.0标准,紧接其后的是歌曲信息。4-3330歌名34-6330作者64-9330专辑名94-974年份98-12730附注1281MP3音乐类别,共147种。
表4 MP3音乐类别:
表3 ID3 V1.0文件尾说明
字节 长度 (字节) 说 明
1-3 3 存放“TAG”字符,表示ID3 V1.0标准,紧接其后的是歌曲信息。
4-33 30 歌名
34-63 30 作者
64-93 30 专辑名
94-97 4 年份
98-127 30 附注
128 1 MP3音乐类别,共147种。
表4 MP3音乐类别:
0 'Blues' 20 'Alternative' 40 'AlternRock' 60 'Top 40'
1 'Classic Rock' 21 'Ska' 41 'Bass' 61 'Christian Rap'
2 'Country' 22 'Death Metal' 42 'Soul' 62 'Pop/Funk'
3 'Dance' 23 'Pranks' 43 'Punk' 63 'Jungle'
4 'Disco' 24 'Soundtrack' 44 'Space' 64 'Native American'
5 'Funk' 25 'Euro-Techno' 45 'Meditative' 65 'Cabaret'
6 'Grunge' 26 'Ambient' 46 'Instrumental Pop' 66 'New Wave'
7 'Hip-Hop' 27 'Trip-Hop' 47 'Instrumental Rock' 67 'Psychadelic'
8 'Jazz' 28 'Vocal' 48 'Ethnic' 68 'Rave'
9 'Metal' 29 'Jazz+Funk' 49 'Gothic' 69 'Showtunes'
10 'New Age' 30 'Fusion' 50 'Darkwave' 70 'Trailer'
11 'Oldies' 31 'Trance' 51 'Techno-Industrial' 71 'Lo-Fi'
12 'Other' 32 'Classical' 52 'Electronic' 72 'Tribal'
13 'Pop' 33 'Instrumental' 53 'Pop-Folk' 73 'Acid Punk'
14 'R&B' 34 'Acid' 54 'Eurodance' 74 'Acid Jazz'
15 'Rap' 35 'House' 55 'Dream' 75 'Polka'
16 'Reggae' 36 'Game' 56 'Southern Rock' 76 'Retro'
17 'Rock' 37 'Sound Clip' 57 'Comedy' 77 'Musical'
18 'Techno' 38 'Gospel' 58 'Cult' 78 'Rock & Roll'
19 'Industrial' 39 'Noise' 59 'Gangsta' 79 'Hard Rock'
        
80 Folk 81 Folk/Rock 82 National Folk 83 Swing
84 Fast-Fusion 85 Bebob 86 Latin 87 Revival
88 Celtic 89 Bluegrass 90 Advantgarde 91 Gothic Rock
92 Progressive Rock 93 Psychadelic Rock 94 Symphonic Rock 95 Slow Rock
96 Big Band 97 Chorus 98 Easy Listening 99 Acoustic
100 Humour 101 Speech 102 Chanson 103 Opera
104 Chamber Music 105 Sonata 106 Symphony 107 Booty Bass
108 Primus 109 Porn Groove 110 Satire 111 Slow Jam
112 Club 113 Tango 114 Samba 115 Folklore
Any other value should be considered as 'Unknown'


2. ID3V2
ID3V2 到现在一共有 4 个版本,但流行的播放软件一般只支持第 3 版,既 ID3v2.3。由于 ID3V1 记录
在 MP3 文件的末尾,ID3V2 就只好记录在 MP3 文件的首部了(如果有一天发布 ID3V3,真不知道该记录在哪
里)。也正是由于这个原因,对 ID3V2 的操作比 ID3V1 要慢。而且 ID3V2 结构比 ID3V1 的结构要复杂得多,
但比前者全面且可以伸缩和扩展。
下面就介绍一下 ID3V2.3。
每个 ID3V2.3 的标签都一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。关于曲目的信息如标题、作者
等都存放在不同的标签帧中,扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。标签
头和标签帧一起顺序存放在 MP3 文件的首部。
1、标签头
在文件的首部顺序记录 10 个字节的 ID3V2.3 的头部。数据结构如下:
char Header[3]; /*必须为"ID3"否则认为标签不存在*/
char Ver; /*版本号 ID3V2.3 就记录 3*/
char Revision; /*副版本号此版本记录为 0*/
char Flag; /*存放标志的字节,这个版本只定义了三位,稍后详细解说*/
char Size[4]; /*标签大小,包括标签头的 10 个字节和所有的标签帧的大小*/
1).标志字节
标志字节一般为 0,定义如下:
abc00000
a -- 表示是否使用 Unsynchronisation(这个单词不知道是什么意思,字典里也没有找到,一般不设置)
b -- 表示是否有扩展头部,一般没有(至少 Winamp 没有记录),所以一般也不设置
c -- 表示是否为测试标签(99.99%的标签都不是测试用的啦,所以一般也不设置)
2).标签大小
一共四个字节,但每个字节只用 7 位,最高位不使用恒为 0。所以格式如下
0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx
计算大小时要将 0 去掉,得到一个 28 位的二进制数,就是标签大小(不懂为什么要这样做),计算公式如
下:
int total_size;
total_size = (Size[0]&0x7F)*0x200000
+(Size[1]&0x7F)*0x400
+(Size[2]&0x7F)*0x80
+(Size[3]&0x7F)
2、标签帧
每个标签帧都有一个 10 个字节的帧头和至少一个字节的不固定长度的内容组成。 它们也是顺序存放在文件
中,和标签头和其他的标签帧也没有特殊的字符分隔。得到一个完整的帧的内容只有从帧头中的到内容大
小后才能读出,读取时要注意大小,不要将其他帧的内容或帧头读入。
帧头的定义如下:
char FrameID[4]; /*用四个字符标识一个帧,说明其内容,稍后有常用的标识对照表*/
char Size[4]; /*帧内容的大小,不包括帧头,不得小于 1*/
char Flags[2]; /*存放标志,只定义了 6 位,稍后详细解说*/
1).帧标识
用四个字符标识一个帧,说明一个帧的内容含义,常用的对照如下:
TIT2=标题 表示内容为这首歌的标题,下同
TPE1=作者
TALB=专集
TRCK=音轨 格式:N/M 其中 N 为专集中的第 N 首,M 为专集中共 M 首,N 和 M 为 ASCII 码表示的数字
TYER=年代 是用 ASCII 码表示的数字
TCON=类型 直接用字符串表示
COMM=备注 格式:"eng/0 备注内容",其中 eng 表示备注所使用的自然语言
2).大小
这个可没有标签头的算法那么麻烦,每个字节的 8 位全用,格式如下
xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx
算法如下:
int FSize;
FSize = Size[0]*0x100000000
+Size[1]*0x10000
+Size[2]*0x100
+Size[3];
3).标志
只定义了 6 位,另外的 10 位为 0,但大部分的情况下 16 位都为 0 就可以了。格式如下:
abc00000 ijk00000
a -- 标签保护标志,设置时认为此帧作废
b -- 文件保护标志,设置时认为此帧作废
c -- 只读标志,设置时认为此帧不能修改(但我没有找到一个软件理会这个标志)
i -- 压缩标志,设置时一个字节存放两个 BCD 码表示数字
j -- 加密标志(没有见过哪个 MP3 文件的标签用了加密)
k -- 组标志,设置时说明此帧和其他的某帧是一组
值得一提的是 winamp 在保存和读取帧内容的时候会在内容前面加个'/0',并把这个字节计算在帧内容的
大小中。
附:帧标识的含义
4). Declared ID3v2 frames
The following frames are declared in this draft.
AENC Audio encryption
APIC Attached picture
COMM Comments
COMR Commercial frame
ENCR Encryption method registration
EQUA Equalization
ETCO Event timing codes
GEOB General encapsulated object
GRID Group identification registration
IPLS Involved people list
LINK Linked information
MCDI Music CD identifier
MLLT MPEG location lookup table
OWNE Ownership frame
PRIV Private frame
PCNT Play counter
POPM Popularimeter
POSS Position synchronisation frame
RBUF Recommended buffer size
RVAD Relative volume adjustment
RVRB Reverb
SYLT Synchronized lyric/text
SYTC Synchronized tempo codes
TALB Album/Movie/Show title
TBPM BPM (beats per minute)
TCOM Composer
TCON Content type
TCOP Copyright message
TDAT Date
TDLY Playlist delay
TENC Encoded by
TEXT Lyricist/Text writer
TFLT File type
TIME Time
TIT1 Content group description
TIT2 Title/songname/content description
TIT3 Subtitle/Description refinement
TKEY Initial key
TLAN Language(s)
TLEN Length
TMED Media type
TOAL Original album/movie/show title
TOFN Original filename
TOLY Original lyricist(s)/text writer(s)
TOPE Original artist(s)/performer(s)
TORY Original release year
TOWN File owner/licensee
TPE1 Lead performer(s)/Soloist(s)
TPE2 Band/orchestra/accompaniment
TPE3 Conductor/performer refinement
TPE4 Interpreted, remixed, or otherwise modified by
TPOS Part of a set
TPUB Publisher
TRCK Track number/Position in set
TRDA Recording dates
TRSN Internet radio station name
TRSO Internet radio station owner
TSIZ Size
TSRC ISRC (international standard recording code)
TSSE Software/Hardware and settings used for encoding
TYER Year
TXXX User defined text information frame
UFID Unique file identifier
USER Terms of use
USLT Unsychronized lyric/text transcription
WCOM Commercial information
WCOP Copyright/Legal information
WOAF Official audio file webpage
WOAR Official artist/performer webpage
WOAS Official audio source webpage
WORS Official internet radio station homepage
WPAY Payment
WPUB Publishers official webpage
WXXX User defined URL link frame

有些参考于:http://blog.youkuaiyun.com/sunshine1314/article/details/2514322/,感谢作者的分享。
解析MP3音频格式 一、概述 MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是MP3 文件最小的组成单位。MP3 的全称应为MPEG1 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group)在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG 音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即 Layer-1、Layer2、Layer3,且分别对应MP1、MP2、MP3 这三种声音文件,并根据不同的用途,使用不同层 次的编码。MPEG音频编码的层次越高,编码器越复杂,压缩率也越高,MP1 和MP2 的压缩率分别为4:1 和 6:1-8:1,而MP3 的压缩率则高达10:1-12:1,也就是说,一分钟CD 音质的音乐,未经压缩需要10MB的存储空间,而经过MP3 压缩编码后只有1MB 左右。不过MP3 对音频信号采用的是有损压缩方式,为了降低声音失真度,MP3 采取了“感官编码技术”,即编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3 文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。 名词解释: 比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。 比特率比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好相反。 采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数是采样周期(也称为采样时间),它表示采样之间的时间间隔。这里要注意不要将采样率与位速相混淆。 二、MP3文件整体结构 MP3文件大体分为三部分:TAG_V2(ID3V2),Frame, TAG_V1(ID3V1) ID3V2标签帧 ID3v2在文件头,以字符串“ID3”为标志,包含了演唱者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量。 音频数据帧 一系列的帧,个数由文件大小和帧长决定,每个FRAME的长度可能不固定,也可能固定,由位率bitrate决定,每个FRAME又分为帧头和数据实体两部分,帧头记录了mp3的位率,采样率,版本等信息,每个帧之间相互独立 ID3V1标签帧 ID3v1在文件结尾,以字符串“TAG”为标记,其长度是固定的128个字节,包含了演唱者、歌名、专辑、年份等信息。 三、MP3结构具体分析 1.ID3V2标签 每个ID3V2.3 的标签都一个标签头和若干个标签帧或一个扩展标签头组成。关于曲目的信息如标题、作者等都存放在不同的标签帧中,扩展标签头和标签帧并不是必要的,但每个标签至少要有一个标签帧。标签头和标签帧一起顺序存放在MP3 文件的首部。 标签头 在文件的首部顺序记录10 个字节的ID3V2.3 的头部。数据结构如下: char Header[3]; /*必须为"ID3"否则认为标签不存在*/ char Ver; /*版本号ID3V2.3 就记录3*/ char Revision; /*副版本号此版本记录为0*/ char Flag; /*存放标志的字节,这个版本只定义了三位,稍后详细解说*/ char Size[4]; /*标签大小,包括标签头的10 个字节和所有的标签帧的大小*/ 注:最后4个字节表示ID3V2标签的大小,在实际寻找首帧的过程中,我发现大部分的mp3文件的标签大小是包含标签头的,但有的又是不包含的,可能是某些mp3编码器写标签的BUG,所以为了兼容只好认为其是包含的,如果按大小找不到,再向后搜索,直到找到首帧为止。 计算ID3V2标签帧的大小: 最后四个字节表示,但每个字节只用7 位,最高位不使用恒为0。所以格式如下: 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 0xxxxxxx 计算大小时要将0 去掉,得到一个28 位的二进制数,就是标签大小(不懂为什么要这样做),计算公式如 下: int ID3V2_Size; ID3V2_Size = (Size[0]&0x7F;)*0x200000 +(Size[1]&0x7F;)*0x4000 +(Size[2]&0x7F;)*0x80 +(Size[3]&0x7F;) (2) 标签帧 每个标签帧都有一个10 个字节的帧头和至少一个字节的不固定长度的内容组成。它们也是顺序存放在文件中,和标签头和其他的标签帧也没有特殊的字符分隔。得到一个完整的帧的内容只有从帧头中的到内容大小后才能读出,读取时要注意大小,不要将其他帧的内容或帧头读入。 一般我们从标签头中获取信息计算出整个ID3V2标签的大小即可,对于ID3V2的标签帧就不再仔细分析。 2.音频数据 数据帧往往有多个,至于有多少,由文件大小和帧大小来决定。每个帧都有一个四字节长的帧头,接下来可能有两个字节的CRC校验,其存在由帧头中的具体信息决定。接着就是帧的实体数据,也就是MAIN_DATA了。 (1)音频数据帧的帧头 格式如下: AAAAAAAA AAABBCCD EEEEFFGH IIJJKLMM 符号 长度(bit) 位置(bit) 描述 A 11 (31~21) 帧同步(所有位置1) B 2 (20~19) MPEG 音频版本ID 00 – MPEG 2.5 01 – 保留 10 – MPEG 2 (ISO/IEC 13818-3) 11 – MPEG 1 (ISO/IEC 11172-3) C 2 (18~17) Layer描述 00 - 保留 01 - Layer III 10 - Layer II 11 - Layer I D 1 (16) 校验位(0 - 紧跟帧头后有16位即2个字节用作CRC校验1 - 没有校验) E 4 (15~12) 比特率(位率)(见比特率索引表) F 2 (11~10) 采样率(见采样率索引表) G 1 (9) 填充位(填充用来达到正确的比特率。) 0 – 没有填充 1 – 填充了一个额外的空位 H 1 (8) 私有bit,可以用来做特殊应用。例如可以用来触发应用程序的特殊事件。 I 2 (7~6) 声道 00 立体声 01 联合立体声(立体声) 10 双声道(立体声) 11 单声道(单声) J 2 (5~4) 扩展模式(仅在联合立体声时有效) 扩展模式用来连接对立体声效果无用的信息,来减少所需的资源。这两个位在联合立体声模式下有编码器动态指定。 K 1 (3) 版权 0无版权 1有版权 L 1 (2) 原创 0 原创拷贝 1 原创 M 2 (1) 强调 00 - 无 01 - 50/15 ms 10 - 保留 11 - CCIT J.17 【帧头信息表】 索引值 MPEG1 MPEG2&MPEG2;.5 Layer1 Layer2 Layer3 Layer1 Layer2&3 0000 Free 0001 32 32 32 32 8 0010 64 48 40 48 16 0011 96 56 48 56 24 0100 128 64 56 64 32 0101 160 80 64 80 40 0110 192 96 80 96 48 0111 224 112 96 112 56 1000 256 128 112 128 64 1001 288 160 128 144 80 1010 320 192 160 160 96 1011 352 224 192 176 112 1100 384 256 224 192 128 1101 416 320 256 224 144 1110 448 384 320 256 160 1111 Bad 【比特率索引表】 Bits MPEG1 MPEG2 MPEG3 00 44100 22050 11025 01 48000 24000 12000 10 32000 16000 8000 11 保留 【采样率索引表】 (2)如何计算音频数据帧长度 我们首先区分两个术语:帧大小和帧长度。帧大小即每帧采样数表示一帧中采样的个数,这是恒定值。其值入下表所示 MPEG1 MPEG2 MPEG2.5 Layer1 384 384 384 Layer2 1152 1152 1152 Layer3 1152 576 576 【每帧采【每帧采样数表】 帧长度是压缩时每一帧的长度,包括帧头。它将填充的空位也计算在内。LayerI的一个空位长4字节,LayerII和LayerIII的空位是1字节。当读取MPEG文件时必须计算该值以便找到相邻的帧。 注意:因为有填充和比特率变换,帧长度可能变化。 从头中读取比特率,采样频率和填充, LyaerI使用公式: 帧长度(字节) = 每帧采样数 / 采样频率(HZ) * 比特率(bps)/ 8 +填充 * 4 LyerII和LyaerIII使用公式: 帧长度(字节)= 每帧采样数 / 采样频率(HZ) * 比特率(bps)/ 8 + 填充 例: LayerIII 比特率 128000,采样频率 44100,填充0 =〉帧大小 417字节 (3)计算每帧的持续时间 之前看了一些文章都说mp3的一帧的持续时间是26ms,结果在实际程序的编写中发现无法正确按时间定位到帧,然后又查了一些文章才知道,所谓26ms一帧只是针对MPEG1 Layer III而且采样率为44.1KHz来说是对的,但mp3文件并不都是如此,其实这个时间也是可以通过计算来获得,下面给出计算公式 每帧持续时间(秒) = 每帧采样数 / 采样频率(HZ) 可以这么理解:每帧采用数就是要采取的总数,采样率就是采取的速度,相除 就得到时间。 这样通过计算可知 MPEG1 Layer III 采样率为44.1KHz的一帧持续时间为26.12...不是整数,不过我们权且认为它就是26毫秒吧。 如果是MPEG2 Layer III 采样率为16KHz的话那一帧要持续36毫秒,这个相差还是蛮大的,所以还是应该通过计算来获的,当然可以按MPEG版本,层数和采样率来建一个表,这样直接查表就可以知道时间了。 3.ID3V1标签 ID3v1标签用来描述MPEG音频文件。包含艺术家,标题,唱片集,发布年代和流派。另外还有额外的注释空间。位于音频文件的最后固定为128字节。可以读取该文件的最后这128字节获得标签。以最后128个字节的头三个字节为“TAG”作为有ID3V1的判断依据。 结构如下: AAABBBBB BBBBBBBB BBBBBBBB BBBBBBBB BCCCCCCC CCCCCCCC CCCCCCCC CCCCCCCD DDDDDDDD DDDDDDDD DDDDDDDD DDDDDEEE EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFG 符号 长度(byte) 位置 描述 A 3 (0~2) 标签标志。如果存在标签并且正确的话,必须包含'TAG'。 B 30 (3~32) 标题 C 30 (33~62) 艺术家 D 30 (63~92) 唱片集 E 4 (93~96) 年代 F 30 (97~126) 注释 G 1 (127) 流派 有了上述的这些信息,我们就可以自己写代码,从MP3文件中抓取信息以及修改文件名了。但是,如果真的想写一个播放软件,还是需要读它的数据帧,并进行解码。 四、解析方法 当你想读取MPEG文件的信息时,解析前三个字节,判断是否有ID3V2标签,有则根据上面的方法算出ID3V2标签的总大小,这样就找到了音频数据帧的第一帧,读取它的头信息,获取比特率、采样率、MPEG版本号、Layer描述号等信息,根据上面提供的方法算出每帧的长度和每帧持续时间,对于定比特率的其它帧是相同的,也就是说解析第一帧就达到了目的。但这也不是所有情况。变比特率的MPEG文件使用使用所谓比特变换,也就是说每一帧的比特率依照具体内容变化。这时就需要你每一帧都解析。
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