S60里的资源文件

本文介绍了如何通过资源文件来定义应用程序的用户界面元素,包括菜单栏和菜单项的配置方式,以及如何设置应用程序的功能键。
创建资源文件,定义UI元素。资源文件是一种用来定义应用程序用户界面元素的文本文件。

RESOURCE EIK_APP_INFO //资源定义通用的应用程序属性,例如程序的默认菜单,功能键等
{
menubar=r_SimpleEx_menubar;
cba=R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;
}//本资源中定义了两个属性:默认菜单和默认功能键定义

MENU_BAR用于应用程序默认菜单的指定,菜单栏资源有一个或多个菜单标题(MENU TITLE类型),并且每个菜单标题指向一个菜单窗格(MENU_PANE类型),菜单窗格定义了实际的菜单项(MENU_ITEM类型)

cba属性定义了应用程序的功能键。。
RESOURCE MENU_BAR r_SimpleEx_menubar
{
titles=
{
MENU_TITLE
{
menu_pane = r_SimpleEx_menu;
}
};
}

RESOURCE MENU_PANE r_SimpleEx_menu //r_SimpleEx_menu定义了一个标签为“Start”的菜单项,用户选取它时,它会向GUI命令处理器发送ESimpleExCommand命令。
{
items =
{
MENU_ITEM //实际菜单项,当用户选择这些菜单项时,会调用一些应用程序的操作。
{
command = ESimpleExCommand;
txt = "Start";
}
};
}


.hrh文件包含了控件向应用程序的处理代码发送的命令值。

enum TSimpleExIds
{
ESimpleExCommand=1;
};
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