三、第一个DirectX程序
1、新建项目
新建一个Visual C#空项目,设置其项目名称为“第一个DirectX程序”,如下图所示:

2、新建项 在解决方案资源管理器中选择项目名称并点击右键,选择“添加——新建项”来添加一个新的文件,如下图所示:

3、添加窗体 在弹出的“添加新项”窗体上选择“Windows 窗体”模板,然后在名称后输入“BasicForm.cs”,点击“添加”按钮完成添加,如下图所示:

4、添加引用 在主菜单上选择“项目——添加引用”,然后在.NET中添加Microsoft.DirectX、Microsoft.DirectX.Direct3D和Microsoft.DirectX.Direct3DX,如下图所示:

打开BasicForm窗体的代码,为其添加DirectX引用,如下: using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; 5、定义全局变量 首先介绍一下Device类,Device类用于完成DirectX里所有绘图操作,我们可以把这个类假想为图形卡,场景里所有其他图形对象都依赖于Device,计算机里可以有多个Device对象。所以在全局变量中定义一个绘图设备,如下代码: Device device = null;//定义绘图设备 6、设置窗体初始状态 设置BasicForm窗体的初始状态即更改BasicForm的构造函数,如下代码: public BasicForm() { this.ClientSize = new Size(800, 600);//指定窗体尺寸 this.Text = "第一个DirectX程序";//指定窗体标题 } 7、定义初始化函数 定义初始化函数InitializeDirect3D(),它将告诉绘图设备如何去渲染到屏幕上以及一些异常的处理,如下代码: public bool InitializeDirect3D() { try { PresentParameters presentParams = new PresentParameters(); presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗体形式显示 presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //当前屏幕绘制后它将自动从内存中删除 device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //实例化device对象 return true; } catch (DirectXException e) { MessageBox.Show(e.ToString(), "Error"); //处理异常 return false; } } 8、定义渲染函数 渲染函数Render()将告诉绘图设备渲染哪些内容,如下定义: public void Render() { if (device == null) //如果device为空则不渲染 { return; } device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSlateBlue, 1.0f, 0); //清除windows界面为深蓝色 device.BeginScene(); //在此添加渲染图形代码 device.EndScene(); device.Present(); } 9、定义程序入口 定义Main函数作为程序入口,如下代码: static void Main() { BasicForm basicForm = new BasicForm(); //创建窗体对象 if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //检查Direct3D是否启动 { MessageBox.Show("无法启动Direct3D!", "错误!"); return; } basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,则显示窗体 while (basicForm.Created) //设置一个循环用于实时更新渲染状态 { basicForm.Render(); //保持device渲染,直到程序结束 Application.DoEvents(); //处理键盘鼠标等输入事件 } } 10、设置运行方式 打开项目属性,在输出类型下选择“windows应用程序”,如下图所示:

运行程序,其结果如下图所示:

本文详细介绍如何使用Visual C#创建首个DirectX程序,包括项目搭建、窗体设置、DirectX引用添加及初始化、渲染函数编写等内容。
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